这《特务少女未来绅士游戏》,我早就知道这玩意儿,但一直没正经动过手。主要工作那边一团乱麻,哪有闲心去管这些“未来”的事情。
但我最近是真被逼急了,才决定把这游戏从头到尾给“实践”一遍。怎么说,自从我们部门那个新来的,仗着自己会点新框架,非要推翻我之前做的东西之后,我就知道,这工作是干不下去了。
被逼急了,开始找“未来”
我辛辛苦苦做了两年的老项目,他说扔就扔。他那套东西跑起来卡得跟什么似的,他管那叫“敏捷”,我管那叫“找死”。我提了意见,人家根本不听,还说我“思想守旧,跟不上时代”。
妈的,我直接跟项目经理说,这活儿爱谁干谁干,老子不伺候了。请了年假,直接在家躺平。领导打电话问我啥时候回去,我直接挂了。反正工资停不了,就让他们自己去跟那个“敏捷”小子折腾去。
闲下来了,突然想起这个被我放在硬盘里吃灰一年多的“特务少女”大包。我寻思,既然现实世界容不下我这个老骨头,那我就去“未来”世界当当我的“绅士”。
实践过程:从找包到跑起来
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是老问题,这玩意儿的版本比脸还变得快。我硬盘里那个旧的,根本不能玩。一运行就弹窗,提示什么API版本不对。我一看,得,又得重找。
我立马动手,先去几个老地方翻了一遍。那些地方现在也乌烟瘴气,帖子下面一堆人问“解压码是啥”,根本没人正经分享经验。我眼睛都看花了,才在一个犄角旮旯的论坛里,找到了一个所谓的“最终整合版”。
我赶紧下载。这整合包真他娘的大,G位数起步。挂了一晚上,总算是拖了下来。第二天早上醒来,我第一件事就是解压。解压就花了一个多小时,CPU都快冒烟了。
解压完,双击运行,又他妈出问题了。这回更绝,直接说我缺少什么“未来组件”。我对着报错信息骂了一通,然后去谷歌搜了一串。原来这玩意儿运行前还得先装个前置框架,而且版本必须是特定的那个。
我又跑去下载那个框架,安装上去。心里骂了一百遍:开发这玩意的怕不是有病,搞得比企业级应用部署还复杂。
第三次双击,屏幕终于亮了!
深度优化与最终实现
然而事情还没完。游戏本体能跑,但那画面效果,那模型锯齿,简直辣眼睛。这叫什么“未来”?我马上明白,这游戏光有本体不行,必须得上MOD。
我的“实践记录”重点来了,我开始搞优化:
- 我找到了画质补丁包,覆盖了原来的贴图文件,让模型看起来平滑一些。
- 我研究了动作优化脚本,插进去,让那些“特务少女”的动作不再那么生硬,看起来自然多了。
- 我发现了一个叫“真·绅士”的UI优化MOD,立马装上,把游戏里那些碍事的按钮和提示都给关了,视野瞬间干净。
这一套“实践”搞下来,我整整花了两天时间,比我之前项目里 debug 一个没人肯接手的历史遗留问题还花时间。但看到最终的效果,我心里踏实了。
我的游戏里跑着的“特务少女”们,画面清晰、动作流畅,简直跟我之前在网上看到的那些顶配截图一模一样。我终于实现了这个游戏的“未来”。
那天晚上,那个“敏捷”小子又打电话过来问我回去上班没。我看着屏幕里完美运行的游戏,直接按了静音。我心想这才是真正的效率,这才是真正的未来。至于公司那堆破事,让他们自己玩自己的“敏捷”去。
我的实践,完成了。完美。

