项目启动:为何要动这个老古董?
兄弟们,这是猎魔人传说的最新更新日志,但更准确点说,这是我这阵子瞎折腾的记录。
好好一个游戏,社区里那些人非要搞得乌烟瘴气。官方早就甩手不干了,但那些所谓的“大神”自己守着一亩三分地,改个屁的BUG,净搞些权限、VIP群,把大家伙儿都当韭菜割了一遍又一遍。我看着就来气。
我为啥会动手搞这个更新?
之前不是跟老刘那边的破团队混吗?我辛辛苦苦把新的模型文件导进去,结果他们直接说我格式不对,把我提上去的代码改都没改就扔进了垃圾桶。我问他们咋回事,他们一句话:“你那套理论太野,我们看不懂。”把我直接踢出群,电话不接,微信拉黑。我可去的。
这件事我憋了好久。越想越觉得不对劲。我为了这个破项目,老婆孩子都没顾上,天天熬夜啃文档,换来一句“太野”?我图什么?
实践过程:从头到尾扒拉一遍
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被踢出来那天,我心一横,决定自己单干。老子自己搞个“传说”出来,看谁还敢说我野。
我1瞄准了那个被喷烂的战斗系统。那走位那僵硬的动作,简直就是侮辱杰洛特。我直接把原版的动作库给扒拉下来,一个文件一个文件地抠。
- 第一步:砍掉重练。 我花了整整三天,硬是把原来的攻击判定框给推翻了。不再是傻乎乎的按键等待,而是加入了一点点操作上的时机判定。这下手感瞬间就上来了,不再是回合制游戏了。
- 第二步:背包清仓。 大家都说背包系统一团糟,我深有体会。那个分类逻辑简直是糊弄鬼。我直接扔掉了原有逻辑,自己撸了一个新的“自动归类”脚本。现在你爱捡啥捡系统自动给你分不用再在那儿点鼠标点到抽筋。
- 第三步:魔法重铸。 这一步最要命。原计划是把所有法印都魔改一遍,但我一上手就发现,改动太大了,跟底层数据缠得一塌糊涂。我对着屏幕破口大骂,3咬牙切齿地决定,只动了昆恩和亚登两个法印,把它们的耗魔和CD做了微调,至少用起来不那么膈应人。其他的先暂时放着,等我把这段时间缓过来再说。
最终实现与反击:成果说话
就这么折腾了一个多月,我总算是把这个猎魔人传说更新日志给搞完了。我的更新包往网上一发布,那些之前跟着老刘团队骂我的人,立马闭嘴了。
现在好玩了。那些当初说我“太野”的人,现在一个个跑来问我,我的新战斗系统代码是怎么跑起来的。他们现在维护的“正统”版本,鬼都没几个玩,一个个灰溜溜地想把我的成果捡回去用。
前几天,老刘那个团队的QQ群里,有个当初把我拉黑的管理员突然给我发了一条好友申请,说他们那边人手不够,想请我回去继续指导工作。我直接把他的申请截图发了朋友圈,然后拉黑,删除,一气呵成。
我自己的“传说”现在越跑越稳,社区里大家玩得挺开心,这就够了。那些搞推诿扯皮的团队,就让他们自己在那一团麻的破代码里烂着。

