开始折腾:猎魔人与杨过不得不说的故事

我为啥会想着把《猎魔人》和杨过这俩玩意儿给撮合到一块?说出来你们可能不信,就跟我上次说B站后台那个大杂烩一样,纯粹是脑子一热,跟朋友吹牛皮吹出来的。那会儿我刚把《猎魔人3》的年度版又通了一遍,正看着83版《神雕侠侣》,突然就想,要是杰洛特舞起那柄玄铁重剑,招式得有多糙多霸气?

说干就干。但凡事都怕“说干就干”这四个字,一动手那才叫一团麻。

工具到手:从雄心壮志到一地鸡毛

第一步,找工具。我琢磨着要改模型和动作,就得摸清楚《猎魔人3》的那些文件结构。我以前只玩过简单的INI文件修改,这回想玩点大的,得把人家的官方MOD工具给扒拉出来。费了老鼻子劲,总算是找到了,名字挺唬人,但我打开一看,傻眼了。

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    那界面,一股子古董味儿,各种按钮错综复杂,跟迷宫似的。

  • 教程?网上的教程全都是碎片化的,这儿一截那儿一截,根本没个连贯的。硬着头皮啃了好几天,连个模型都没导进去。

我当时就跟那个被老东家开除又叫回去的兄弟心态一样,气不打一处来。这开发环境也太糙了!就为了改个动作和特效,简直是要人老命。

实践过程:玄铁重剑的重量与轻功的飘忽

我不信邪,决定先从最简单的特效入手。我的想法很简单:

把杰洛特的“昆恩之印”变成杨过的内力护体,光效得是那种黄色的、沉稳的,不能是蓝色的闪电。这涉及到改贴图文件和特效粒子配置。我拿着Photoshop,对着贴图文件一顿乱糊,那效果,出来后简直像一团冒着黄烟的破布,完全不是我想象中的内力。

紧接着是重头戏:玄铁剑法。

玄铁剑法讲究“重拙”,一招一式都要带着万钧之力,跟杰洛特那花里胡哨的快速剑舞完全是两码事。我想的是,把快速攻击的动作模组给替换掉。我试着把游戏里那个“强力攻击”的动作文件导出来,然后用一个免费的3D软件去调骨骼,想让它看起来更慢、更有力。结果是灾难性的!

当我把新文件导回游戏后,杰洛特一出招,直接给扭成了麻花,整个身体都塌了,像个喝醉酒的僵尸。我不得不把备份又拉了回来,光是找那个动作文件,就花了我几乎一夜。

的实现:一场粗糙的武侠梦

在折腾了将近两个星期之后,我终于认清了现实——在没有任何专业团队和完整工具链的情况下,要从头搓出一个像样的“杨过”MOD,那简直是痴人说梦。这让我体会到了那个B站程序员的痛苦:什么都想用,什么都想自己写,就是大杂烩。

我只实现了两件事:

  • 声音替换:我把所有剑击的音效都换成了那种国产武侠片里特有的“Duang!Duang!”的重物撞击声,以及轻功那种“嗖——”的破空声。这个最简单,也最有感觉。

  • 外观微调:我把杰洛特的皮甲颜色调成了更接近布衣的深色,虽然模型没法大改,但至少颜色上有了点武侠味。至于玄铁重剑,我只是简单地把游戏里一把最粗最丑的大剑的贴图改得更黑更旧,聊胜于无。

这玩意儿最终成了一个“半成品”,一个只有音效和颜色是“杨过”的《猎魔人》。我把它跑起来,看着那个深色衣服、持着粗剑的杰洛特,听着武侠音效,跟食尸鬼拼命,虽然粗糙,但那种“自己做出来了”的满足感,还是让我狠狠地乐呵了一阵。这过程,折腾得我像个在垃圾堆里找零件的疯子,但值!

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