大家都知道我喜欢猎魔人那个游戏,那个杰洛特多帅。

起因:一顿大排档引发的“官网”之战

上次跟老王吹牛,说我在公司搞的后端服务多牛逼,系统多稳定。结果老王这小子直接怼我,说我只会写点接口,前端搞个官网页面肯定得歇菜。我这暴脾气能忍?立马跟他赌了一顿大排档,说三天之内,我就能拉起一个像模像样的“猎魔人传说”官网。当时脑袋一热就答应了,完全没想后面有多折腾

过程:抄起模板就开干

我这人做事情讲究效率,官网这玩意儿,不就是那几样东西吗?一个霸气点的首页,几个关于游戏介绍的页面,再搞点新闻公告,肯定得加个“购买”按钮(虽然是假的,点不动)。

我没用那些花里胡哨的框架,直接抄起一个最基础的HTML模板就开干了。因为时间紧,我只能用最土的办法,直接抓官网上现成的图片素材,然后用PS简单处理一下。字体?找了半天也没个统一的能用的,随便用了几个宋体黑体,反正老王那眼神也看不出来

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  • 第一天:定基调,抠背景。

    首页那个背景图最气人,我要那种史诗感,得有大片的荒野和怪物的影子。结果原图分辨率又低,抠图就抠了我一晚上,那个边缘锯齿得我眼睛都快瞎了。后来直接放弃了,套了个滤镜,弄得灰蒙蒙一片,假装是“历史的厚重感”。

  • 第二天:内容填充,假装专业。

    游戏内容介绍页面,我直接复制粘贴了百科的文字,然后用CSS简单排版。最重要的是底部,我找来了几个JS的动画库,塞了一堆飘雪、火花的特效。又在最底部塞了个假的版权信息和一堆看不懂的国际语言切换。页面虽然卡得跟PPT一样,但看上去挺像回事的。

实现:用特效“唬人”为王

第三天早上,我把这玩意儿直接丢给老王。他盯着看了五分钟,点来点去,那些动态特效和灰蒙蒙的“史诗感”给他唬住了。他承认:“配色是丑了点,但结构上还真像个官网,该有的都有。”

这顿大排档算是赢回来了。我回头一想,搞个所谓的“官网”,比写那些复杂的业务逻辑要麻烦多了,全是体力活,还得操心那些没用的设计。下次再跟我打赌,我直接让他看看我写的后端代码,保证他一个字都看不懂,也省得我再费劲巴拉地折腾这些给外行人看的皮毛了。真是累死个人。

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