理想的父亲杨过游戏,这玩意儿真不好编

我最近被领导逼着学那个什么大数据,搞得我头都炸了。天天对着那些看不懂的图表,简直是浪费生命。我的那个岗位本来是做点前端页面的,现在非要我转岗,说是要“提升技术栈的深度”。学来学去,脑子里一团浆糊,正经事没干多少,倒是把金庸小说又翻出来看了好几遍。

有一天晚上,我看着《神雕侠侣》回放,突然就琢磨起来。杨过这货要是真当爹了,那画面得有多精彩?他那性子,肯定是一团糟。可如果他要是“理想的”父亲?这个念头一冒出来,我那学不进去的大数据就全扔到一边了。说干就干,我必须把这个脑洞给“码”出来,当成我转移注意力的项目。

开始动手,搭个架子

我没时间去搞什么UE或者Unity,太费劲了。我找了本地一个最简单粗暴的Python的架子,然后用一堆函数开始堆积,打算先跑起来再说。我先定下了几个核心的属性值,这是杨过当爹的关键:叛逆值责任感武学天赋,还有他那个倒霉孩子的成长值。这些数值全都是浮点型的,一开始就得调个七七八八,不然跑起来全是bug。

最让我头疼的就是那个“叛逆值”的逻辑。光是让它随着时间往下掉或者往上涨,没意思,必须得有“触发事件”,得模拟出那股子江湖气。我开始设计一个“十年模拟”的生命周期,每个周期都要跑一遍事件池和属性结算。

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  • 我决定搞个随机事件池,比方说“孩子偷偷跑去古墓派找姑姑”,这事一出来,杨过的责任感就会猛地涨一大截
  • 另一个事件是“遇到洪七公和欧阳锋的残魂”,这时候会触发一个属性判定,如果杨过的武学天赋高,孩子会学到绝世武功,成长值直接飙升;如果天赋判断失败,孩子就会学成个半吊子,叛逆值立刻往上爬一小段。
  • 我还写了个判定函数,专门处理当“责任感”低于某个阈值时,杨过就会随机跑到外面去“神雕侠侣、浪迹天涯”,你得在设定时间内把他拉回来,不然孩子的成长就完全失控了。

为了模拟出“理想”的感觉,我给杨过加了一个隐藏属性,叫“小龙女的智慧光环”,只要这个值没清零,他总能在关头做出一个相对正确的选择。这个光环值是随着孩子成长和杨过做对决定的次数缓慢下降的。我花了足足五天时间,就是为了调这几个参数的平衡,一会儿孩子叛逆到直接去砍爹,一会儿又乖得像个傻子,完全没有那种跌宕起伏的江湖味。

收尾和感想:这不是游戏,是平衡

我终于把这个粗糙的“杨过游戏”跑起来了。与其说它是一个能玩的游戏,不如说它就是一个参数模拟器。画面?不存在的,全是黑底白字的函数和数值,跑完之后输出一大段孩子的最终江湖成就。但当我看着那些数值此消彼长,尤其是当“小龙女的光环”用尽,杨过开始瞎指挥的时候,那种焦虑感是实实在在的。

我意识到,我一开始设想的“理想”根本实现不了。人哪有什么理想状态,都是在各种不完美里找平衡。把这个代码包一打包,我命名为《杨过带娃模拟器V1.0》,虽然粗糙得要命,但至少把我的脑洞彻底实践了一遍。

搞完这个,我才发现领导让我学的大数据,跟这玩意儿的逻辑也差不多,都是在调整输入和输出的平衡,只是我之前一直没找到那个“代入感”。现在看着那些枯燥的图表,也没那么烦了。这下我可以交差说,我用这个项目,把编程思维和数据平衡都摸了个透。至于他们信不信,那就是他们的事了。

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