最近这段时间我真是闲得蛋疼。人到中年,不像年轻那会儿有使不完的劲儿去折腾那些新玩意儿。但前段时间没事干,又把《瑞克和莫蒂》刷了一遍,刷着刷着就犯琢磨了:这么胡逼的动画片,要真做成游戏,能玩出个什么花样?

这想法就像根刺一样扎在我心里,非得拔掉不可。我二话不说,直接抄起我的老旧平板,就开始扒拉App Store和几个游戏论坛。我当时心里盘算着,这游戏必须得是那种能体现维度穿梭,能把瑞克那股子操蛋劲儿还原出来的。别给我来什么严肃剧情,那不是这系列的调性。

我的搜寻与下载:直奔主题

我的搜索结果出来一大堆,有VR的,有掌机的,但最吸引我眼球的,还是那个叫《Pocket Mortys》的玩意儿。一看截图,那画风、那人物建模,简直就是动画片里直接抠出来的。而且它那个玩法,明摆着就是照着《宝可梦》的路子抄的,只不过把小精灵全换成了各种版本的莫蒂。

一拍大腿,就是它了!我立马就点下去下载。过程还算顺利,虽然中间卡了那么一下,让我不得不把平板里几个不常用的应用给删了——现在随便一个手游都恨不得把硬盘给吞了。装好之后,我点开图标,那熟悉的开场动画一出来,我心里那个期待的劲儿,噌地一下就上来了。

启动与初体验:被瑞克忽悠着上路

游戏启动得挺快,没那么多乱七八糟的加载动画。一进去,就是瑞克在那儿扯淡,忽悠着我去维度里抓莫蒂。这游戏的逻辑很简单,你就是要在不同的维度里跑来跑去,收集各种奇葩的莫蒂,用它们来打败其他瑞克,最终目标是成为委员会里最牛逼的那个瑞克。

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我操作着我的初始莫蒂,走进了第一个传送门。这手感,有点粗糙,但适应一下也还能接受。主要的精力都被分散到去找那些藏在草丛里的莫蒂了。第一次看到那个“独眼莫蒂”的时候,我愣了一下,心想这也太丑了,但为了完成任务,我还是得硬着头皮去打,去抓。

我的深度实践记录:肝帝之路

玩着玩着,我就彻底陷进去了。这游戏简直就是个时间黑洞,它完美地利用了你那种“收集癖”和“养成心”。我的实践过程,毫不夸张地说,就是一部血泪史的“肝帝”记录:

  • 前期就是狂抓: 我见着草丛就钻,看到新的莫蒂就扔胶囊,毫不犹豫。我的目标是先把基础款的都给集齐了。
  • 策略性战斗: 莫蒂分属性,什么石头、剪刀、布,互相克制。每次战斗前,我都要先琢磨几秒钟,派出最能克制对方的那个。有一次,我对上一个特别强的“肌肉莫蒂”,我试了五六种组合都被打趴下了,靠着一个不起眼的“史莱姆莫蒂”的毒素才勉强赢下来,当时激动得我差点把咖啡洒了。
  • 无止境的刷级与合成: 我发现,这游戏不只是抓,还得“炼”。两个低级的莫蒂能合成一个高级的。为了合成一个我心心念念的“程序员莫蒂”,我硬生生地刷了一整天的野怪,才凑齐合成材料。那个过程枯燥乏味,但看到新莫蒂出现的那一刻,我觉得一切都值了。
  • 挑战瑞克委员会: 每次成功挑战一个委员会的瑞克,那种成就感是实打实的。这些瑞克各个都是阴险狡诈,他们的莫蒂等级高,套路深。我总结出的经验是:别硬拼,用属性克制和嗑药才是王道。

最终总结我实践的这趟旅程: 我耗费了大概四十多个小时在里面。我的感受是,它成功地把动画片的精髓——那种毫无逻辑的胡闹和无厘头的想象力,用一个大家熟悉的游戏框架给装起来了。这压根儿就不是一个需要你思考人生哲理的游戏,它就是一个纯粹的、让人上瘾的大玩具。

爱它,就去肝它,别犹豫!

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