最近我又把《瑞克和莫蒂》翻出来看,尤其是那些关于世界观和伦理选择的几集,看得我是真上头。老外管这个叫“绅士游戏”,我看就是一堆烂摊子。我这人就是贱,非得瞎折腾,寻思着自己能不能搞一套模仿瑞克逻辑的流程出来,拆解一下这套混沌的“游戏规则”。

实践开始:流程图才是最终的黑洞

我打开了电脑,架起了那个压箱底的流程图软件,下定决心要模拟一个最简单的三选一场景。我想着如果能搞定一个微型宇宙的逻辑,那至少能捋顺瑞克的一小部分思维。我设定了三个初始选项:

  • 选项一:牺牲莫蒂救赎宇宙。
  • 选项二:牺牲宇宙保全莫蒂。
  • 选项三:跑路,让别人来处理。

我本以为这逻辑能像小时候玩的文字冒险游戏一样,通向一个“Good End”或者“Bad End”,结果我画了一个小时,发现根本就是一团浆糊,互相缠绕。

过程记录:逻辑就是个狗屎,根本没法收场

我想要模仿瑞克的风格,让每个选择都通向一个更坏、更讽刺的结果。我规定了,无论你选A还是B,结果都得是C。比如,你牺牲了莫蒂,宇宙是得救了,但你必须吃掉你最喜欢的宠物。你牺牲了宇宙去救莫蒂,结果他发现自己被困在一个只有杰瑞的维度。这系统越往深搞,越乱。最终我硬着头皮往里面塞各种奇葩的设定,导致整个流程图看起来就像一个精神分裂的莫比乌斯环,根本跑不通。我折腾得头昏眼花,抽了半包烟,才意识到,瑞克的世界观,就没打算让你找到所谓的“绅士”出口。

我为啥非要跟这堆烂逻辑较劲?

我为啥对这种“不可解”的烂系统这么上心?就是因为我想起了前两年那个项目。当时我拼了老命了一个号称是“最稳健”的云端架构。那帮领导拍着胸脯保证,这个流程银行安全。结果?一个屁大点的低级bug,整个系统的一声就了。我天天加班到凌晨,眼睛了,3背锅的还是我。

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那个时候,我瑞克,直接传送到一个没我的宇宙去避难。当时的那个上司,电话拉黑我,微信删我,活生生把我当成一个陌生人。直到我跳槽进了现在这个清闲岗位,日子好过了,那帮人才又冒出来,问我要不要“回来”。我直接回了一句:

最终实现:接受混乱,才是真绅士

我现在看这所谓的“绅士游戏”,就跟那套烂系统一样,看着光鲜,一扯就烂。我最终放弃了,彻底按瑞克的路子来。我没有让它跑出一个“完美”的结局,而是让所有路径都导向一个随机悲剧的结果。比如,你选择救了杰瑞,系统就会自动崩溃,弹出一个“你浪费了大家的时间”的提示。我就把这个流程图存下了,给自己留个念想。

实践证明,你再想把一个烂系统梳理顺了,也是白费劲。你能做的,就是接受它的混乱。这就是我对这个“瑞克和莫蒂绅士游戏”的最终记录。

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