那天我重温了一下《神雕侠侣》。突然就觉得,杨过这小子的人生,真是一场超级无敌的生命竞赛。我想着干脆自己动手,用最土最直接的办法,搞一个文字冒险游戏,模拟一把他这辈子遇到的各种选择和挑战。

阶段一:起步与变量搭建

我的实践过程直接从确定核心数据开始。游戏这东西,数据是根儿,对?

立马动手,用最简单的方式,把杨过身上最重要的四个属性给立住了:

  • 武功值:这个是吃饭的家伙,包括内力和招式精通。
  • 名望值:江湖地位,你做好事还是坏事,直接影响这个。
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  • 情感值:这个最复杂,主要就是针对小龙女和郭襄那边的数值。
  • 健康值:挨打、受伤、中毒、断臂(这个惩罚是永久性的)。

我随便抓了个能跑脚本的玩意儿,管他什么平台,能把我的土逻辑跑起来就行。我着手写了第一段代码,就是初始化数值,把一个十八岁的杨过给“生”了出来。他刚出古墓,武功值不高不低,名望值几乎为零。

阶段二:核心事件编写与一个大跟头

开始着重堆砌剧情事件。我把杨过从遇到郭靖黄蓉,到大闹英雄大会,再到断臂,分了好几个模块。

最让我头疼的是情感值和“善恶”的逻辑判断。我本来想着,只要他跟着小龙女,情感值就稳定。但一牵扯到外面的人,比如陆无双,程英,还有公孙绿萼,那变量就开始打架,互相冲突。我写了好几版判断,不是情感值莫名其妙清零,就是触发了不该触发的事件。

就在我为了修复一个关于“绝情谷”的嵌套判断,熬了个通宵,终于觉得代码理顺了的时候——我自己的生活给我来了个“游戏失败”

那天早上,我老婆叫我起来吃早饭,我手一滑,把咖啡全泼在了我的笔记本键盘上。电脑直接黑屏,然后烧了。

我当时真的懵了,所有的进度,所有的数据,全在里面,我没来得及上传云盘。那种感觉,比游戏里杨过被郭芙砍了一刀还绝望。我气得在屋子里来回踱步,真想把剩下那点电脑残骸砸了。这一周的努力,全废了。这不是游戏,这是真的“进度丢失”。

阶段三:浴火重生与最终实现

气归气,活儿还得干。我冷静下来,跑去买了台新笔记本。我花了整整两天时间,才从一个老旧的硬盘里扒拉出来一个三天前的备份文件。丢失了整整三天的代码量,我只能认栽,咬着牙从头把那三天缺的逻辑重新敲了一遍。

这回我学乖了。我把存档机制每隔一小时就强制执行一次。而且我把“生命竞赛”的惩罚机制弄得超级严格。比如“断臂”事件,不仅仅是扣除武功值,而是让某些招式直接无法学习,对健康值的上限也是永久打击。

这个《生命的竞赛杨过游戏》算是跑起来了。它没有华丽的界面,就是纯文字的对话和数据跳动。但每次看到“名望值”或者“健康值”因为一个选择而大起大落,我就觉得挺有意思。它虽然是个小小的代码实践,但最终跑出来的结果,却是我对自己人生反思的一个小记录。

人生就是这样,没有后悔药,更没有一键“读档”。我的那三天的代码,永远地丢了,唯一能做的,就是从备份点接着往前死磕

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