操心了快一个月的《病毒危机Z》存档逻辑,今儿算是彻底给捋顺了。

上次更新完,那几个老玩家就一直在骂,说每次读档进去,僵尸的寻路算法就跟喝了假酒一样,到处乱撞,完全失去紧张感。我一开始没当回事,觉得他们自己机器不行,直到我自己也撞上那个鬼问题。

为啥我非得马上动手大改?

这事儿得从上周老婆带孩子回娘家,我终于能清净两天说起。我熬了个大通宵,总算把新地图跑了个七七八八,物资堆得像小山一样,武器也搞到了毕业级,准备第二天再战。结果第二天凌晨四点,老房子电路忽然短路跳闸,再打开电脑,好家伙,存档崩了!不是回档,是直接崩溃了,进度条拉不起来,辛辛苦苦十几个小时,全喂狗了。

当时我的肺都要气炸了。我二话不说,直接拍桌子开干。

我把原来那个用XML写的,一卡一卡的存档模块,整个给它阉了。我找到一个更野的路子,直接用二进制硬写,读写速度直接上去了,把数据包压缩得像个小点心。

我对着屏幕骂了半小时,才敢动铲子,旧代码那写得真像一坨屎。然后就是连夜把新逻辑敲进去,那叫一个痛苦,头皮都给我调试麻了。不过活干完,成就感是真有。

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这回更新日志干了

  • 把旧的存档模块从底层撕下来。彻底淘汰了那个容易出问题的XML结构,告别卡顿。
  • 用新的二进制结构重写。数据包小了,IO速度快了,读档体验直接质的飞跃。
  • 同步调整了僵尸的A寻路。我把寻路计算从加载环节挪到了游戏实时计算,避免载入时一口气算死机,僵尸终于会走直线了!
  • 加入双重备份机制。现在每五分钟自动存一个档,并且还有一个备用档,双保险,老子再也不怕跳闸了!

新的存档和寻路跑了整整两天,没有出任何幺蛾子。僵尸终于会走直线了,存档秒进秒退,我的那个心,总算是放肚子里了。虽然为了这事儿我连着熬了三个大夜,眼圈黑得跟熊猫一样,但这回更新日志写得踏实!各位老哥要是再发现什么奇葩BUG,赶紧吼我一声,我继续去折腾。

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