我这回搞的这个《病毒危机Z版本大全》,说白了就是把市面上能找到的那些个“限制级”或者“和谐少”的版本,全部给它捞出来,一个一个过一遍。我想看看,在血腥度、画面、操控手感上,到底哪个版本才是真正的原汁原味,到底哪个坑了我们这些老玩家。
实践的开始:从掏钱到下载
我先是掏钱把PC、PS5、Xbox这三大平台的数字版、实体版全给买了。这个过程说出来都是眼泪,光是《生化危机2重制版》这一个游戏,我就搞了日版Z、美版(这个就和谐一点)、还有PC上那些“民间大神”做的Mod版本。我可不是瞎买,我是有目的地去收集,要保证版本的多样性和对比的价值。
就是漫长的下载和安装过程。三大平台下来,光是硬盘就占了几百个G。然后我就开始了挨个启动,挨个对比的日子。我专门找了几个经典的“爆头”场景,去对比血浆的喷溅效果、丧尸身体断裂的细节。花掉的时间,那真的是没法算,眼睛都快看瞎了。
对比与记录:哪个版本最“野”?
我把所有关键点都记录了下来,整理出来了一份清单。别看都是Z版,差别可大了。
- PS5/Xbox的Z版:画面肯定是最运行也稳定得一塌糊涂。但是我感觉有些小地方,比如丧尸身上的伤口,还是被磨平了一点,没有那么冲击。感觉就是被厂商偷偷摸摸地动了手脚。
- PC Mod版:这是最野的版本,最自由。想看啥就能看到血腥度直接拉满,尺度完全是民间自定义。但折腾起来最累,配置稍微差一点就卡死你,各种兼容性问题搞得人焦头烂额。
- 当年的日版、美版:特意翻出来又重温了一遍,发现最早期的版本,有些细节现在反而看不到了。这也算是一种时代的遗憾。
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结论很清楚了:想看原汁原味、追求极致细节,就得PC Mod版自己动手;想稳定舒坦、躺在沙发上玩,就得上主机Z版。
我为什么折腾这些——和辞职那点事
我折腾这个东西,可不是闲着没事干。我干这事儿的时候,正好是刚辞职那会儿。之前在一家搞互联网金融的公司做后台运维,那压力简直压死人。每天提心吊胆,深怕哪个服务崩了,连睡觉都睡不踏实。
有一天晚上,系统又崩溃了,老板在群里发飙,指名道姓地骂人。我当时火一下子就上来了,直接把电话一摔,写了封邮件发过去,骂了他们一顿,说了句“老子不伺候了”,提包就走人了。那状态,简直快疯了。
回家后,老婆问我怎么了,我啥也没说,闷头就把电脑搬出来,把以前珍藏的那些光碟和硬盘里的老游戏全翻出来了。想找个事儿干,让自己能沉下去,把那股邪火给压下去。结果就迷上了对比这些版本的细微差别,完全沉浸到了这个“考古”过程中。
前前后后我花了快两周,彻底把自己的精气神给调回来了。现在想想,要不是那次跟老板掰了,要不是那段时间的空档,我也没这闲心、没这精神劲儿去搞这么一套大全。这也是我这些年来,最彻底的一次“换脑”实践了,值!

