开搞,就是奔着一肚子火去的。
那个时候我刚把一个老破游戏翻出来玩,你知道,就是那个武侠题材的,名字我就不提了,免得惹麻烦。玩到一半我就拍桌子了,这都是什么狗屁玩意?主角杨过的剧情写得跟路边摊小说似的,根本没那味儿!
我当时就琢磨着,我自己动手改,用它那个辣鸡引擎。我拉过来一个在设计圈里认识的朋友,他会点美术,我负责把代码和脚本的事儿给盘明白。我说,咱不要求多完美,起码得做出一个能让大家说得上话的杨过故事。
我们俩花了差不多三个月,天天晚上对着屏幕抠代码,做模型。我把老引擎的文件翻了个底朝天,把里面一堆堆的事件脚本拎出来重新编排。那感觉,就像是在一堆废铁里挖金子,时不时就被那引擎的臭脾气给搞崩溃。
我们的实践过程,一步一个坑:
- 我把所有地图文件全部给换了,重新捏了一个“梦之城”的雏形,就是那种破碎的、残垣断壁的感觉,跟杨过的人生一样。
- 接着是杨过的模型和动作,我俩拼了命去对骨骼,让它看起来不那么僵硬,起码在战斗中能动起来。
- 最费劲的是剧情对话和分支,这直接决定了“梦之城”的精神内核。我写了整整三大本笔记本的草稿,然后一个字一个字敲进去,设定各种复杂的选项和后果。
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过程快到头了,我却被当头一棒
看着这个九成像的“破碎的梦之城”,我那叫一个兴奋。就差一点点收尾,我准备找几个人试试水,然后发出去让大伙儿看看。
然后问题来了,你知道我后来是怎么停下的吗?不是代码报错,不是引擎崩溃。是有人搞我。
我把测试版给了一个在圈子里认识很久的“前辈”看,想听听他的意见,也算是一种变相推广。结果?他拿到我的文件后,扭头就把我那套地图素材和角色设定偷走了,直接套用到了他自己的一个垃圾页游宣传上!那页游广告打得震天响,用的就是我辛苦做出来的那套“破碎的梦之城”的图!我当时就傻眼了。
梦碎了,但我看明白了
我立马冲过去找他理论,我手里有全部的原始文件和时间记录,铁证如山。结果他直接装陌生人,说我认错人了,还把我所有的社交账号都给拉黑了。你看,这手法是不是跟我之前听说的一些事情一模一样?
我那一个多月,天天琢磨这事儿。我辛辛苦苦做出来的东西,本想分享出去,结果被当成贼一样对待。那一刻我才明白,这“梦之城”不是被我的技术弄碎的,而是被这圈子里的人心和黑暗弄碎的。
我一气之下,把我电脑里所有关于这个游戏的存档和文件全部删掉了,一个不留。心想,老子不玩了,谁爱做谁做去。
这个项目3成了一个大笑话。虽然游戏没做成,但这个跟人较劲、斗气的经历,让我看透了一些弯弯绕绕。我安安心心做我自己的事情,不图那些虚头巴脑的名声了。那段日子,对我来说,就是一场破碎的梦。

