那个叫《破碎的梦之城》的鬼东西,我一开始根本没打算碰。看那像素画面,不就是个两百兆不到的小游戏吗?我当时想着,最多启动看看,半小时就能搞明白它的套路,随便写两句就完事了。

我跟它的死磕过程

结果?我就是随便下了个盗版,运行起来,没想到一进去就被一个强制新手指引卡住了,怎么都跳不过去。我当时脾气可大了,直接就反编译,把整个安装包里的资源文件拖出来,想看看它到底在底层搞了什么鬼。

这一看,彻底陷进去了。它用了一堆我没见过的老旧引擎,代码混得像一堆烂泥巴,变量名比我儿子在墙上的涂鸦还乱。我花了整整三天,眼睛都快熬瞎了。我扒拉它的地图脚本,逐条对比存档结构,尝试绕过那个恶意的新手指引逻辑。那真是叫一个抠字眼,盯着屏幕,连饭都顾不上吃。

我才搞明白,它那个所谓的“破碎”指的不是画面,是整个底层逻辑都是错乱的,故意让你玩不明白。它把正常的生存逻辑全部颠倒了。为了把这篇实践记录写出来,我还是硬着头皮,花了近半个月时间,把它从头到尾跑通了一遍,记录下来了所有隐藏的交互点和那些纯粹恶意的随机事件触发机制。

我为什么要跟一个烂游戏死磕

你们肯定好奇,一个破像素独立游戏,我至于这么较真吗?

我较真是因为去年夏天那档子事。那时我刚把工作给辞了,老板卷钱跑了,我几个月的工资都没拿到手。我气得跑回家,跟我老婆大吵了一架,摔了手机,关了电脑,把自己锁在房间里三天,谁的电话都没敢接。

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第三天晚上,我翻出来了我爸以前用过的旧电脑,想找点老电影看看分散注意力。结果我翻出来了这个游戏的初代测试版。我突然想起来,这游戏是我一个老工友,小李,他当初吹牛说要做出来的。可他后来出事了,人没了。

当时我就发誓,这游戏不管它做得多烂,我必须得把它通关了,就当是帮他完成这个狗屁倒灶的梦。我不是在玩游戏,我是在兑现一个承诺。

我悟了

所以你们看到我这篇介绍和过程分享,花了我小半个月的心血。我总结了关键的四个生存技巧,整理了所有道具的合成表。实践的结论就是:

  • 收集物资别急,先找好掩体。
  • 战斗节奏慢,先引怪后打。
  • 地图机制是骗人的,别信指示标。
  • 唯一能活下去的,是把你认为对的东西,全部推翻。

现在再回头看看,那个破碎的梦之城,不就是我那段狗屎日子的写照吗?操。

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