很多人问我,现在游戏都上架平台了,比如Steam、Epic,小工作室做的《祖父的遗产》这种体量的游戏,费劲巴拉地搞个官网,图个

我实话实说,屁用没有!纯粹是浪费钱。你把那些设计官网的时间拿去优化一下游戏里的贴图,不比啥都强?但是这个官网,我还是硬着头皮给它跑起来了。

我为什么非要折腾这个官网?

这事儿说起来我肚子里的火气就蹭蹭往上冒。我一个铁哥们,以前跟我一起在老公司写代码的,自己跑出去搞了这个独立游戏。当时他找了一帮人,拉了一笔投资,其中一小部分钱,是我那个老实巴交的叔叔给的,就指望退休后有点零花钱。

结果?那帮人搞到一半,技术上遇到大问题,投资人也跑了,工作室彻底散伙,留下一堆烂摊子。游戏只做了一半,没法上架平台,更别提回款了。我叔叔的钱,眼看就要打水漂了。

我当时真的气得肝疼。我跟哥们儿说,烂项目也不能这么扔。你至少得把这个IP(知识产权)留下,域名费不能白交。我们一合计,决定把这个《祖父的遗产》的官网先糊弄着架起来,好歹有个门面,以后要是有人想买下这个半成品IP,或者有人愿意接盘继续开发,至少能找到地儿。

实操过程:从零开始的抢救性搭建

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我接手时,啥都没有,只有那个域名,跟我哥们的几张艺术设定图。

是服务器。我直接跑去买了一个最便宜的虚拟主机,共享的那种,带宽小得可怜,但够用。反正也没几个人会来看。我可不想再为这个破事儿花太多冤枉钱。

就是页面设计。我打开了我以前做的一个最简单的博客模板,直接套上去。我连美工都没找,那些艺术图我直接用PS拉伸了一下,然后放上去当背景。主体部分,我就是码了几段文字,说了说这个游戏最初的设想、故事背景,还有就是我们现在处境的“官方声明”。

内容结构特简单:

  • 一个首页:上面是一张大气点的图和一段话。
  • 一个“关于游戏”页:就是把那几张设定图和故事背景文字放上去
  • 一个“联系我们”页:留了我哥们儿的一个项目邮箱。

我前后只花了两个晚上。第一个晚上配置好虚拟主机环境,把域名解析过去;第二个晚上把模板改了,内容填进去,用FTP(文件传输协议)上传。整个过程极其粗糙,没有使用任何框架,就是最原始的HTML和CSS,我甚至都没给它做响应式设计,手机上看估计会有点歪。

我当时就一个想法:能跑起来就行,能让人知道这个项目“还活着”就行。技术实现上真是能省就省,那些花里胡哨的动态效果、复杂的用户登录系统,全都被我砍掉了。因为那玩意儿,一要钱,二要时间,三现在对这个烂尾项目来说,一点实际意义都没有。

搭建后的反思和现状

官网架设好之后,我哥们儿看着那个简陋的页面,眼泪都快掉下来了,说至少有个念想了。这个实践记录,对我来说,不是一个成功的技术案例,而是一次“烂摊子”的紧急救援。

通过这回实操,我最大的感悟是,有时候你做的事情,不是因为技术有多牛,而是因为后面有你不得不承担的责任。我动手去做,不是为了炫技,是为了给我叔叔和哥们儿一个交代。这个网站,现在还在那里静静地挂着,耗着那每年几十块钱的服务器费。

我现在偶尔还会上去看看访问量,基本上是零。但我还会继续维护下去,直到有一天,这个《祖父的遗产》真的能找到它的归宿,或者我彻底死心为止。这就像是个守墓人,守着一个残缺不全的梦想和一份沉甸甸的人情债。

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