米里亚姆计划是怎么鼓捣出来的?
我这人就是手痒,看着网上那些人把“绅士游戏”搞得风生水起,天天晒图,吆喝,我也想插一脚。我寻思着,搞这么个“米里亚姆计划”,不就是堆砌点文字,配上几张图的事儿吗?这对我一个玩过十几年电脑的老家伙来说,应该洒洒水。
最开始我可没少折腾。我认定要用那个叫啥“Ren’Py”的引擎,因为听说它对我们这种半吊子最友电脑里本来空空如也,我得先跑去官网扒拉下它的安装包。那个包下载下来,一股脑全丢进了一个新文件夹。
动手前的准备:摸清路子
光有工具不行,得知道怎么使。我翻开了官方的文档,啃了差不多一晚上,搞明白了它的逻辑。这玩意儿就是个大剧本,你写什么,它就演什么。当时我的主要工作就是:
- 定义角色:起名字,编代号。
- 准备素材:我可没钱请画师,就自己动手P了几张图,抠背景,磨人物。那个粗糙劲儿,我自己都嫌弃,但没办法,将就着用。
- 学习命令:弄明白那个`show`和`scene`到底是干啥用的,怎么让立绘动起来,怎么切场景。
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实践过程:代码堆砌与卡壳
然后我就开始写脚本了。打开文本编辑器,照着文档的例子开始敲。从最简单的对话敲起,一直到尝试加入分支选项。这个阶段,最耗时间,也最恼火。
我碰到的第一个大麻烦是动画。我想让立绘平滑地从左边滑进来,而不是一下子蹦出来。我查阅了半天资料,照着别人的代码抄了一堆,结果老是报错。屏幕上弹出来的红色错误信息,看得我头皮发麻。我来回地检查我的缩进,对比别人的代码,改了不下十遍。
最玄乎的是存档系统。我照搬官方的示例代码,结果一跑就炸。我一气之下直接把它的代码扒拉出来,重头看了一遍。结果发现,是一个路径没写对,一个斜杠多写了或者少写了,害得我头发都白了。当时真想砸了电脑,喘了好几口大气才忍住。
实现:一个粗糙的Demo跑起来了
前前后后坚持了快一个礼拜,我终于跑通了第一个带对话和分支选择的Demo。虽然它丑得要死,逻辑简单得像小孩子过家家,但我实打实地在上面印上了“米里亚姆计划”几个字。当我按下运行按钮,看到自己抠出来的人物站在自己P出来的背景前面,说着我自己写的台词时,那一瞬间,感觉比接了个大项目还有成就感。
这个项目虽然只是个半成品,但我体会到了从零开始搭建一个东西的乐趣。它教会了我,动手才是硬道理,光说不练永远学不会。

