我的版本号侦查之路:比想象中要难上百倍
我这个人,要是决定要玩一个东西,就一定要搞到最新最全的。前段时间,听说《索尼娅的乡村生活》又更新了点新内容,什么新的剧情分支,新的采集点,听得我心痒痒。我寻思着,就去随便搜一下,把新版本打上补丁,周末就能美滋滋地玩了,能有多难?
结果,我直接傻眼了。这玩意儿,它不像那些大厂游戏,有官方商城,有自动更新器。它就是一个作者自己折腾的小作坊作品,版本号那叫一个乱七八糟,我从头到尾被它折腾得够呛。
我第一个动作,当然是跑去我常逛的那几个汉化组论坛。
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我先找到最早分享的那个帖子。结果下面一堆人在吵架,说链接失效了,或者说这个版本有恶性Bug,根本不能玩。
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我接着找“新版”或者“补丁”这种关键词。跳出来的帖子都是一些零零散散的资源包,版本号写的是v0.92a、v0.93b,还有什么“十月最新版”,搞得我一头雾水,完全不知道谁才是正主。
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我决定,直接去挖作者的老巢。找到一个国外的发布页面,全是英文夹杂着日语片假名,我用翻译软件硬啃。结果发现,作者的版本号更新得极其频繁,而且每次更新都不是大版本号变动,就只是加个小尾巴,比如从v0.941变成v0.942,光是看数字,根本分不清新旧。
我为什么要费这么大劲?说出来都是泪水
为了找一个小小游戏的版本号,绕了差不多十几个圈子,我感觉我都可以去当侦探了。这过程中我差点把我那台老电脑给弄瘫了,因为下载了好几个来路不明的压缩包,里面肯定塞了乱七八糟的东西,幸亏杀毒软件给力,不然我估计得重装系统。
你们可能会问,不就是一个游戏吗?玩旧的不行吗?我当时确实这么想过,可我的心思已经全被这破版本号给勾住了。
我为啥这么执着?是因为我上周被公司安排了一个没法完成的任务,就是那种客户拍脑袋想出来的,根本不切实际的需求。我对着电脑屏幕磨了整整三天,头发都快薅光了,当然是失败了。失败后,我没敢跟老板就说还差一点点,需要周末加把劲。
可我心里清楚,那个活儿就是个死胡同。我不想再碰代码,不想再看到那个让人糟心的需求文档,我只想找个地方放空。那个时候,我突然就想起了索尼娅的乡村生活,那个简单、缓慢、日出而作日落而息的世界,就是我最想要的逃避。
但我的强迫症又犯了,不把版本号弄清楚,我连点开游戏的勇气都没有。我把所有被工作挤压出来的焦躁和郁闷,全部都撒在了“寻找最新版本”这件事上。我发誓,那一刻我不是在找一个游戏,而是在找一个借口,一个让我能够心安理得、暂时脱离现实世界的完美借口。
终于真相大白,版本号终于浮出水面
我是在一个非常偏门的、需要科学上网才能访问的个人作者博客上,找到了最终答案。那个博客更新得非常慢,作者用一种非常随性的方式公布了他的进度。我把所有能找到的更新日志和日期都拉出来,排成一个表,自己手动进行了一个排序比对,这下总算不会再搞错了。
最终答案,是我找到的版本号是 v0.96a。
说起来挺讽刺,我花了好几个小时,比我写个小小的后端程序还费劲,就为了确定这个数字。但那一刻,我长舒了一口气,感觉那股被工作压着的闷气,终于被我用这种笨办法给排出来了。我没能完成老板的任务,但我至少完成了自己的“版本追踪”任务。我可以安安心心地去索尼娅的世界里,当我的快乐农夫了。
这就是我最近的实践记录,虽然跟写代码没啥关系,但这种精神上的折腾,可一点不比工作轻松。

