最近琢磨着把那款《纱希与淫乱之熔炉杨过游戏》给搞定,这事儿说起来就一肚子火。你以为找个游戏玩玩很简单?屁!我把整个互联网都快翻烂了,才算勉强挖出几个能看的下载地址。

找到了,但不是人玩的

我这人做啥事都喜欢从头到尾自己摸一遍,这回也不例外。一开始就陷入了混沌,跟B站那帮技术栈大杂烩似的,处处都是坑。我猛地一拍桌子,决定从最原始的资源开始找起。

  • 第一步:关键词轰炸。我用简体、繁体、日文,把《纱希》《熔炉》《杨过》这些词组合了一百遍,试图在犄角旮旯里找到活口。找到的不是挂马的压缩包,就是链接失效的古董帖,简直是一团麻。
  • 第二步:资源站绕弯。好不容易找到个声称有资源的论坛,结果里面的下载地址全是“请回复可见”,回复了,又变成“请充值会员”,这帮孙子,跟老东家一个德性,净会搞东拼西凑的把戏。
  • 第三步:抓到正主。还是在一个远古的私人网盘里,找到了一个名叫“Saki_Ronglu_Final_*”的东西。下载速度慢得跟蜗牛爬一样,我盯着进度条,内心骂了一百遍的娘。
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等我终于咬着牙把文件拽下来,解压一看,直接崩溃——乱码!这玩意儿是给日本那边环境跑的,国内系统直接歇菜。我当时就想,为了玩一个破游戏,我这是图啥?

我为啥非得折腾这个玩意儿?

说来话长,这事儿要从我那个闹心的项目说起。前段时间,公司搞了个什么“敏捷开发”的大会战,一个后端接口,五个团队抢着写,到谁也不知道谁在推诿扯皮。我被拉进去当救火队员,连着四十多个小时没合眼,代码写得我想吐。项目刚结束,那股子气没消,躺在床上就跟得了皮肤饥渴症一样,浑身不得劲儿。

我寻思着,既然现实里搞不定这帮技术栈五花八门的家伙,那我就去虚拟世界里,找个纯粹、干净、能让我从头到尾控制住的东西。对,就是这种纯粹的、需要动手折腾的体验,才能把我那股子憋屈劲儿给泻下去。

那晚,我翻出了这个几年前就听说过的“熔炉”游戏,决定不再依赖任何人,要自己动手,把它给我跑起来。这已经不是玩游戏了,这就是一场技术较量,一场跟乱码、跟系统、跟自己较劲的实战演习。

动手动脚,把地雷全拆了

既然决定要干,那就要干到底。我可是个成熟稳重、爱留记录的博主,实践过程必须详细。

解决乱码问题。我二话不说,直接上网搜罗转区工具,那种系统级别的转区软件我一向不爱用,太麻烦,容易动了老家底子。我找到一个轻量级的Locale Emulator,直接丢进去

  • 配置环境:右键启动程序,选择“日本语(日本)”,然后勾上“以管理员权限运行”,唰的一下,乱码没了,那感觉简直比发年终奖还爽。
  • 打补丁:原始文件大多是体验版或者某个早期版本,关键内容往往需要额外的补丁包解锁。我又翻箱倒柜,找到一个民间汉化组做的解锁补丁,文件小得可怜,但功能强大。
  • 手动覆盖:把补丁包里的文件,硬生生地拖进了游戏目录,提示是否覆盖,我想都没想就点了“是”。那一刻,有点像是在执行什么禁忌操作。

跑起来后,系统报错,提示缺少DX组件。我当时气得又想砸键盘,但一想,老子连工作上那么一团麻的烂摊子都收拾了,还治不了你一个破游戏?我立马打开微软官网,把最新的DX运行时重新安装了一遍。

熔炉里的杨过,值了

一切搞定,点击启动,画面终于跳了出来,音乐也响了。这整个过程,从最开始的找资源,到排除病毒,到解决乱码,再到安装组件,我亲手把每一个拦路虎都干掉了

游戏内容自然是另一回事,但对我来说,这个“实践过程”本身就是一种解脱。我用自己的方式,在一个完全可控的环境里,实现了从零到一的全部目标。那股子在公司被各种推诿扯皮搞出来的火气,总算是通过这种简单粗暴的、纯粹的“技术活”给释放出去了。

折腾完天都快亮了,屏幕里那熔炉里的杨过,安安静静地在那儿等着我。我靠在椅背上,长长地出了一口气。管他现实里是小微作坊还是大杂烩,至少在这个深夜,我靠自己的双手,把一堆烂泥巴塑造成了我想要的样子。值了。

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