我的“罗娜的世界”实践与记录
我盯上这个《罗娜的世界》挺久了,早就听人说这游戏能让人静下来。作为一位整天跟代码和需求文档打交道的“老油条”,我心想这不就是我急需的吗?于是我决定,把自己扎进去,看看到底是不是个玄学。
我干脆利索地把游戏下载下来。我选的是PC版本,屏幕大点,看起来舒服。我一打开,发现界面简单得有点粗糙,连个像样的新手教程都没有。我有点懵,被迫进入了漫长的自我摸索阶段。
我搞明白了这游戏的核心玩法:它不是让你打怪升级的,它要你给那些黑白线条上色。但不是随便涂,你得找到符合“罗娜”世界观的颜色,填对了才算成功。我硬着头皮,从第一个场景开始,一个像素点一个像素点地试。我花了一个下午,专门做了个表格记录每种颜色对应的区域和感觉。这比我写最复杂的后端代码还要烧脑。
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- 第一天:我专注于“光影”的处理。我发现,填入的颜色不能太饱和,要带着一种灰蒙蒙的克制感。我来回撤销和重做了不下二十次,记录了十几种不合格的色彩方案。
- 第二天:我试着融入自己的情绪。我把当天早上因为跟产品经理扯皮而产生的烦躁感,转化成了深沉的蓝色和不透明的黑色。结果发现,色彩太重,场景直接崩了。我这才明白,这游戏不吃负面情绪,它要你放下。
- 第三天:我调整了策略,彻底抛开“成果”的想法。我就是放空,慢慢地描。我观察了画面里那些细微的线条和纹理,不再去想什么技术实现,只想着还原一种宁静。我最终通关了五个场景,每完成一个,我会停下来记录十分钟的心绪变化。
为啥我这么执着地跟一个像素游戏较劲?说句掏心窝子的话,那段时间我被公司派出去驻场,跟一个极其难缠的团队对接。他们业务逻辑一团乱麻,天天变需求,我整个人都快爆炸了。我每天下班回去,脑子里都是乱糟糟的。
我翻到这个游戏,纯粹就是为了找个能不带脑子干活的地方。谁知道,它竟然要求我用另一种方式启动我的脑子。我的实践记录不是在记录玩法,而是在记录我如何被迫把自己从工作的泥潭里拽出来。我现在回头看,那几十页的色彩笔记,全都是自我救赎的痕迹。
我的最终分享,没有去介绍什么操作技巧,我着重写了这些色彩带给我的情绪平复。我写它是如何逼迫我放慢速度,重新感受简单的事物。这篇介绍文发出去之后,有不少人跑来私信我,问我是不是也正在经历什么煎熬。
我回复他们:“玩这个游戏,就是在给现实打一个补丁。” 这就是我通过《罗娜的世界》这个实践,最终实现的目的。它不是个娱乐产品,它是个情绪缓冲器。我把这个过程详详细细地记录了下来,就希望能帮到那些跟我一样,需要一个出口的人。

