接到任务:开始罗娜的世界官网重制

兄弟们,这回实践记录要分享的是一个比较轻松但又折磨人的活——折腾《罗娜的世界》游戏官网。说白了,就是看不惯那帮官方程序员弄出来的东西,太糙了。那个页面配色像什么?像十几年前的网广告,土得掉渣。我一个铁哥们,天天在我耳边念叨,非要我捣鼓一个出来,说要让那帮人见识见识什么叫“新时代”。我被他得没办法,心想,行,试试就试试,反正最近手头也松快。

动手开干:扒素材,搭骨架

我二话不说,直接打开电脑,第一步肯定是要锁定官方那些基础素材。我了个工具,把官方网站上的主要宣传图、Logo、还有几个关键角色的小立绘,一股脑儿全给了下来。这倒是不难。难的是,素材一整理,发现全是高糊的,简直没法用。没办法,自己动手丰衣足食,我只得了几张高精度的壁纸,自己、自己,总算是凑齐了一套能看的。

了个骨架。这回我决定不搞那些花哨的框架,什么React、Vue的,全丢一边。这玩意儿就是一个展示站,追求的就是一个快字。我选定了最基础的HTML5加CSS3,要求就是响应式,在手机上也要舒服。我花了一个上午,先把导航栏、Banner区域、还有底部的版权信息这几块大地方给住。那段代码得那叫一个顺畅,感觉回到了刚入门那会儿,简单粗暴。

细节死磕:配色风波与功能实现

真正卡住我的,是那个该死的“进入游戏”大按钮,我了整整一个下午。不是技术问题,是配色。官方网站用的是那种刺眼的红,我一还原,我家那位就过来了一眼,直接:“你这是做结婚请柬?这颜色太土了!”我解释说这是官方色,她不依不饶,非要我去个暗金色,说显得高级、有质感。我一,她说的好像有点道理,但心里又不服气拗不过她,我咬着牙成了她要的那个色系,整体感觉一下子就上来了,我只能承认,有时候,外行看热闹也挺有用的。

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  • 官网主页:搞定了轮播图,用了个简单的JS插件,轻便。
  • 公告系统:设计了一个侧边栏,模拟了滚动公告的效果,用的是CSS动画。
  • 下载区域:做了三个大按钮,分别指向安卓、苹果和PC版,里面的链接我全清空了,毕竟只是展示。

实现与交差:最终的满足感

到了晚上十点多,我终于完成了第一个版本的主体。我这个页面在不同设备上了一遍,没发现大的错位。我赶紧了几张图,给我那个铁哥们。他半夜起来了,狂发了一串“牛X”,然后我要源码,说要拿去刺激一下那帮官方的。我当时那叫一个满足感爆棚,虽然只是一个小小的官网重制,但从头到尾的构思动手、再到被挑战,整个过程让我找回了那种纯粹的,想把东西做漂亮的冲劲。这东西现在就在我的本地服务器里,等着哪天被我出来再完善一下那些边边角角。这感觉,真

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