罗娜的世界版本,就是一笔糊涂账。
最开始那版,纯粹是头脑发热
这事儿得从头说起。我刚入行那会儿,啥都想自己上手搞,图个快。看网上说有个啥小众的开发工具A,搭个服务端特别省事,我就硬着头皮上了。想着就是个简单的个人项目,能跑起来就行。
结果?跑是跑起来了,但完全没考虑后续。那个工具A的社区,突然就嗝屁了,维护者说不干就不干了。我当时懵了,罗娜的世界才刚上线没多久,数据都在上面,突然就成了烂尾楼。
那真是彻彻底底的白忙活。我费了老大劲儿才把第一批用户安抚然后我就知道:这条路走不通,搞技术不能把命门交给别人,得自己攥着。
逼着自己改,连滚带爬上手机
吃一堑长一智,我立马决定重写。这回目标很明确,要上手机端,毕竟现在谁还天天守着电脑玩?
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当时我每天晚上就跟打了鸡血一样,白天上班,晚上回来就开始抠代码。我没有直接用什么大厂框架,就是找了个市面上看着靠谱的开源B,从底层一点点往上搭。
这过程简直就是跟自己过不去。之前用工具A留下的烂摊子,光是数据迁移就让我掉了好几层皮。我记得有那么一周,我每天就睡四五个小时,眼睛都是红的,愣是把一个PC版的结构,拆解了,又硬塞进了手机的应用里。
移动版是跑起来了,功能也基本覆盖了,但代码里边儿全是补丁,东拼西凑,跑起来是能跑,可稍微改个功能,就得担惊受怕,生怕牵一发动全身,又给搞炸了。
现在这版,也就是那个“大全”
你们现在看到的这个版本大全,是我被折腾怕了的产物。
移动端跑了一年多,我发现不行,得有一个统一的后台,不然以后要上个Web端或者小程序,还得再来一次。我痛下决心,花了两个月时间,把所有的“业务逻辑”全部抽离出来,全都放在一个服务C里面。
这意味着,无论是手机版、PC版,还是将来可能有的其他乱七八糟的版本,它们都不用管具体的实现,只需要去跟这个服务C要数据、传数据就行了。
实践下来,现在所有版本确实都在用这个服务C。它们看起来版本不一样,但骨子里都一样。现在要做新功能,我只需要在C里面改动,然后通知所有前端更新就行了,终于不用再搞“大锅饭”了。这版本大全,说白了,就是一本血泪史,换来的却是能睡个踏实觉,值!

