兄弟们,这回聊聊《罗娜的世界绅士游戏》,不是说我真成了什么绅士,而是我跟这游戏较劲,非得扒开它那层遮羞布,看看里面到底装了什么鬼。

这事儿得从去年年底说起。那时候我手上那个倒腾老式机械键盘的活儿,因为快递出了岔子,一批货全砸手里了。心情糟透了,整天窝在家里,烟一根接一根,钱又进不来,只能靠游戏转移注意力。

被老王那孙子刺激,我直接就上头了

哪知道,就在我最烦躁那会儿,老王——就是我那隔壁部门的老对头,平时见面就互相阴阳怪气的那种——突然给我扔了个截图,就是这游戏里那个贼难拿的“世界绅士”称号。还配了句文字:“怎么样?你不行。”

我一看那吊儿郎当的语气,心想他要能自己肝出这称号,我直播吃键盘。肯定又是找了野路子。这下好了,我那股子闷气,对付快递公司的火,全冲着这游戏去了。他能装逼,我就能把他装逼的底裤给扒了。 我当时就

拍板决定:不按规则来,得从根上把这游戏的秘密给挖出来。

撸起袖子干:从文件堆里找线索

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我立马就动手了。我先是

直接在虚拟机里

装载了游戏,然后

打开文件目录,开始

翻找。我

抓取了游戏跑起来时的内存快照,

搜索了所有带“Gentleman”或者“LuoNa”的字符串。 一开始我想得太简单了,直接改个内存值不就得了?屁用没有。这游戏防作弊做得挺贼,核心数据全是在服务器端跑的,本地的修改立马就被

踢回去了。

我折腾了两天,眼睛都熬红了,就靠着咖啡续命。我开始

转战资源文件。

找到了一堆带“.dat”后缀的文件, 肯定是资源包。我

拖进常用的解包工具里

试了试,

没反应,加密了。

细节突破:一个不起眼的配置文件

我又

转头

去看日志和配置文件。 在一堆乱七八糟的XML和JSON文件里,我

注意到一个特别小的,名叫“asset\_manifest\_*”的文件。 这玩意儿平时谁会去看?我

点开

一看, 里面不是资源列表,而是一串指令,

告诉游戏该去哪里拉取核心资源清单,以及用哪个密钥去解密下一个清单。 看到这个,我那根快断掉的弦立马又

绷紧了。

这明显是个多层嵌套的加密机制。我

顺着它

给的地址,

找到了

下一个资源清单文件。

  • 用了十几个常用的AES密钥去

    试,

    撞了四五个小时,

    终于

    把第二个清单文件

    拽出来了。

  • 这份清单终于

    暴露了所有核心资源的文件名和校验值。

  • 从里面

    捞出了跟“Gentleman”称号相关的贴图和UI元素的文件名。

知道文件名就好办了。我

没去管那些复杂的资源本身,

而是

直接

修改了第一个“asset\_manifest\_*”文件里的一个

校验标志, 我把它

从“True”

改成了“False”。 我的想法是,

让游戏直接跳过对核心资源文件的完整性检查。

大功告成与最终实现

改完之后,我

直接

把老王截图里那个称号的贴图文件

给抠了出来,

随便

找了个

贴图

软件

把我的

ID

P了上去,

接着

替换了游戏里一个最基础的“新手”成就贴图。

启动游戏,

打开成就栏, 果然!我那最低级的“初入茅庐”成就,

图标

已经

变成了

老王那个“世界绅士”的

样子,

名字

还在,

但是

视觉上

我已经

赢了。

截图,

一个

小号

老王:

“就这?

老子

三天

拿到了。

下次

难度的

逼。”

这游戏

逻辑

层层

设防,

忘了

外围

钥匙

只要

有一个

利用,

后面

全是

摆设。

折腾

意儿

键盘

累,

了,

值!

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