最近这阵子,我被一个事儿给逼疯了,就是我那个小侄女,天天在我耳边念叨《群青的魔女》这个什么游戏。她不是要玩游戏,她是迷上了那个官网的开场动画,非要我给她电脑桌面也搞一个一模一样的。
我当时一口答应,心想不就是个网站嘛咱们浸淫这行这么久,扒个皮还不是分分钟的事情?结果,啪啪打脸。
动手扒拉:两个通宵的罪魁祸首
我立马打开那个网站,抓起我的开发工具,对着那个首页就一顿猛看。不看不知道,一看吓一跳。那个动静可不是几个简单的GIF或者视频能糊弄过去的,它是实打实用WebGL和Canvas那套东西堆出来的。那个“群青”的蓝色,在屏幕上跟活了一样,缓缓流动。
我上手就复制了几个关键的JS文件和主要的HTML结构,想说先在本地跑起来看看。结果?
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第一次跑: 浏览器里白茫茫一片,只有几个文字老老实实地显示着。
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第二次尝试: 以为是依赖库没拿全,又回去把各种压缩过的脚本文件一股脑全拖了回来。还是不行!
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第三次死磕: 这回跑出了一个错误提示,指着一个我从没见过的函数名破口大骂,提示说那个函数“未定义”。我当时就懵了。
我这火气一下子就上来了。我发誓,我对着那堆压缩过的代码瞪了整整一夜,咖啡都喝得胃直抽抽。那感觉,比当年给客户擦屁股的烂尾项目还难受。这哪里是做网站,这是在考古挖掘。
终于搞定:别信捷径,得自己挖
我放弃了从成品网站直接偷的想法,转头去那个制作组的GitHub角落里翻箱倒柜。找了半天,发现他们用的那个核心渲染库,早就更新换代了。官网挂着的那些文件,是经过他们自己特殊魔改过的,甚至少了一个必须的底层API文件。
原来我拽回来的那个文件,是一个老旧版本的补丁,它缺了几个新版本才加上的底层API。怪不得本地跑起来跟个死狗一样,根本不认我调用的那些效果。
我把最新的库整个替换了进去,然后对照着官网的那个调用参数一个一个地改,把他们自己魔改的那部分代码给砍掉,换成了库里自带的。我又磨了半个晚上,终于,在我自己的电脑屏幕上,那个带着魔女气息的群青色动画动起来了。那一刻,成就感简直爆棚,我赶紧打包发给了我的小侄女。
这事儿告诉们,看人家官网光鲜亮丽,真动手去拆,全是当年踩过的坑和自己造的轮子。我们做东西,别光想着用最简单的工具去堆砌,核心的技术壁垒你绕不开。我折腾了三天,总算没在我侄女面前丢人。

