为什么我折腾《职场女友带回家游戏官网》这事儿
兄弟们,今天必须得跟你们掰扯掰扯,我为啥要去搞这么一个网站出来。这事儿说起来,还得从我侄子那小家伙儿说起。那小子天天在我耳边叨叨这个游戏,说想找最新的消息、看新的角色立绘,结果?
我跑去网上一搜,全是一堆大杂烩。这儿一个论坛贴,那儿一个公众号文章,东一块西一块,乱得跟一团麻似的。那小家伙儿年纪小,根本分不清哪个是真,哪个是假,就一直问我:“叔,官方的网站到底在哪儿?”
我当时就寻思,与其让他天天在网上大海捞针,不如我这个老家伙自己搭一个,不求多大,但求把那些核心的消息、攻略、更新,清清楚楚地码在一个地方,让他和其他喜欢这游戏的人能一站搞定。说干就干,我这个人就是这样,想到啥就必须得立马动手去实践。
动手前的准备与折腾
要搞这么个东西,得有个思路。我抓起笔,把整个网站该有的结构先勾勒了一遍。什么新闻公告区、角色介绍区、还有那个玩家交流的入口,全都得有。我可不想弄得太花哨,就奔着“官方”那个简洁、稳重的风格去。
技术上,我压根儿没打算用那些重家伙,什么Java,什么复杂的微服务,根本用不着。那不是杀鸡用牛刀吗?实践多了就知道,简单粗暴往往最有效。我找了个最简单的静态模板,打算直接用HTML和一点点CSS就搞定。这样维护起来轻松,加载速度也快,谁稀罕那些花里胡哨的复杂架构?
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接着就是内容收集。这个过程真是把我折腾得够呛。我把论坛里、贴里、各种零散的公告全扒了一遍,然后一个字一个字地整理、核对。主要是确保信息要准,不然作为“官网”,那就是砸自己的招牌。尤其是一些角色的背景故事和技能描述,我反复核对了三四遍,生怕写错了让小家伙儿们笑话。
就是得有个门牌号。我跑去弄了个短一点、好记一点的名字,花了点小钱,把这个网站的入口先给占住了。地址一确定,心里就有底了。
干活儿,从零到上线
那几天晚上,我喝着茶,就对着屏幕开始敲代码。我没用什么牛逼的框架,就是手写,把那些整理好的文字和图片,一点点往里塞。这才是真刀真枪的实践。
- 搭骨架:先把首页的布局弄出来,中间放最新的新闻公告,左右两侧塞点角色图和快捷入口。
- 塞内容:然后开始做角色介绍页。这部分最费时间,每一个角色都得配上清晰的图片和详细的文字,还得把她们在职场和生活中的样子区分开来。
- 适配手机:我特意花时间调整了样式,得让用手机看的人感觉舒服,能自动适应屏幕大小,毕竟现在小家伙儿们谁还天天守着电脑?要是手机上看着别扭,我这活儿就算白干了。
- 反复测试:写完一段,我就点开看看,有没有哪里排版乱了,有没有错别字。这比我写正经工作代码还上心,毕竟是给孩子们做的。
前前后后折腾了两个周末,终于觉得差不多了。我直接找了个能公开让人访问的云空间,把所有的文件打包扔了上去,然后访问那个门牌号,屏幕上干干净净,所有的信息一目了然。
完事后的总结与闲话
网站上线那天,我把链接丢给了侄子。那小家伙儿激动得不行,对着屏幕大喊:“叔,这才是真的官网!”看着他那样,我心里也挺美。他现在找资料,再也不用像以前那样,在一个个小作坊一样的论坛里乱窜了。
说句题外话,这回实践又给我上了一课:很多时候,我们不需要把事情搞得那么复杂。一个简单的静态网站,就能解决很大的信息聚合问题。这让我又想起了以前的老东家,动不动就要上新的微服务,动不动就要换技术栈,把一个简单的功能弄得九曲十八弯,维护起来四处是坑,开发团队之间整天推诿扯皮。你看我这个,没那么多花里胡哨的技术,目的达到了,使用方便,维护简单,挺
实践出真知,用最少的力气,解决最大的问题,这才是真正的好技术。

