这种《脚下的正常生活》的移植,我真不想干。PC上玩得好好的,画面简单,逻辑清楚。非得往安卓那破玩意儿里塞。大家都知道,安卓碎片化严重,手机型号五花八门,一堆破机器性能还不如十年前的PC。一开始我是拒绝的。觉得这纯粹是找罪受,吃力不讨但没办法,老朋友非说要试试,说手机端是趋势,能多赚点,我就硬着头皮上了。
拿到“正常生活”的代码后,我做了什么
拿到那坨代码,我先是把那堆贴图资源处理了一遍。这游戏别看小,素材量可不少,都是针对PC高分辨率做的,一点不含糊。我不动声色,直接就动手了。
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第一步,就是降分辨率。原版4K没问题,安卓上你敢跑4K?直接卡死给你看。我一股脑全压到了720P。贴图能用压缩格式的,就全用压缩格式,能省一点内存算一点。手机的内存那叫一个抠门。
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第二步,改输入逻辑。鼠标点点点多省事?手机上是点触,是滑动。我得把所有原有的鼠标事件全都替换成触摸事件,还得考虑多点触控,各种手势。那个代码改得我眼睛都快瞎了。有些地方的原判定,手指头根本点不准,来来回回在几台测试机上调试了几十次,才勉强确定一个能让大部分人接受的最小点击区域。
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第三步,优化加载逻辑。游戏打开时,资源是全加载还是按需加载?PC上可以任性,安卓不行。我把所有能动态加载的资源,全改成了按需加载。不然一开游戏,内存直接爆红,几分钟就闪退了。这块儿真是耗了我最大的精力,一天下来,烟都抽了三包,不是在看内存曲线,就是在看资源释放日志。
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我为啥接了这个烫手山芋?
你们可能要问,我一个做了十几年的老家伙,为啥还接这种苦活累活?
实话说,我是不得不干,因为这是在还债,欠老朋友的一个人情债。我这个人,技术债可以拖,但人情债,那是真欠不得。
那年,就是疫情刚冒头的时候,我因为一些破事,被老东家无缘无故地给辞退了。三十好几,老婆又刚生了二胎,手里没活儿,家里开销像流水一样,房贷、奶粉,压得我喘不过气。那时老朋友自己刚开了个小工作室,正在夜以继日地给我搞这个PC版《正常生活》。他自己手里也不宽裕,但也二话不说,给我借了一笔钱,帮我顶过了最难的那几个月。我当时就跟他说了,等他这游戏要做手机版,不管有多难多烂,我免费给他搞定,算是还这个雪中送炭的情。
现在他工作室终于活过来了,想把这游戏推到更多平台。说啥我都得把这安卓版给他弄出来,不然我这人情债,一辈子都还不清,这心里边儿也不踏实。
实现的时候
所以我硬是把这坨PC端的代码给捋顺了,重新封装了一遍,塞进了安卓的壳子里。
测试的时候,我把家里、工作室里能找到的五六台不同配置的安卓机全翻出来了,从几年前的旧华为到最新的小米旗舰机,从高配到低端机,来回跑了一百多遍。我亲眼看着它在低端机上启动,画面虽然糙了点,但操作没问题,逻辑跑得通,没有闪退。成功打包出那个APK安装包的那一刻,那种感觉,比挣了多少钱都痛快。
这一趟折腾下来,我算是彻底明白了,技术上的问题,硬着头皮总能解决。但技术债和人情债,都是欠不得的。欠了,就得老老实实地还。

