一开始我根本没当回事,以为是小儿科
刚看到这个《艾米莉·布兰切特》游戏名字的时候,我就愣住了。这到底是个听起来像是个老电影,或者哪个侦探小说里的人名。我一开始根本没当回事,觉得不就是个小成本的解谜游戏嘛最多两三天,介绍稿就能给它砸出来,简单轻松。
你们也知道,我平时就爱找这些冷门的、有点儿故事背景的货色来折腾。这回也是一样,接了这个活儿,想着能换个新显卡。结果?差点把自己搞抑郁了,真是瞎了眼。
硬着头皮啃资料,差点把键盘砸烂
我立马上手去查,想先把资料理清楚。我挨个儿跑了一遍B站、Steam的国内区、还有几个常去的游戏论坛。你们猜怎么着?根本就是一片荒芜。国内几乎没人聊,信息少得可怜。
我没办法,只能去外网论坛和维基啃。Steam页面倒是挺干净,就几张模糊的截图,评论区全是英文,机翻都看不懂。我折腾了整整一个晚上,喝了不知道多少杯咖啡,才终于捋清楚这游戏大概是个什么路数:压抑至极的氛围解谜,还带点儿心理恐怖的元素。
实际操作起来,直接把我整懵了
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资料理清楚了,就得亲自下场去玩,不然介绍写出来也是空口无凭。这游戏真不是给人玩的。全程的氛围压抑得要命,色调阴沉,音乐总是在你耳边嗡嗡地响,听得人烦躁。
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我本来以为就是个点击寻物的小游戏,结果它搞了一堆复杂的密码锁。
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它不是那种简单的数字密码,而是让你解构一大段哲学台词,然后从里面提炼出几个关键线索来组成密码。
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有几关我卡了将近三个小时,烟都抽了半包,键盘都快被我砸烂了,就是因为没看懂那几句云里雾里的鬼话。
这事儿让我想起了那个烂尾的项目
我对着这个《艾米莉·布兰切特》的截图发呆的时候,突然就想起之前接手那个烂尾的翻译项目。当时也是觉得看起来简单,不就是翻点儿技术文档嘛我信誓旦旦地跟老婆说,三天搞定,钱到手就买那台二手PS5。
我天天在电脑前熬通宵,后来发现那家公司给的文档根本就是乱七八糟的机翻,前言不搭后语,里面各种专业术语错得离谱。我白白浪费了两周时间去纠正、去核对,结果?甲方直接跑路,连一分钱尾款都没给我结,我那会儿是气得差点原地爆炸。
所有看起来容易的事儿,都藏着坑
这回我顶着一肚子火气,终于把这个《艾米莉·布兰切特》给啃完了,介绍也给你们挤出来了。这两件事儿都是一个德性:表面看起来光鲜亮丽,实际操作起来一地鸡毛。
不过也算是给我提了个醒。任何事情,看着容易,动手才知道到底有多坑。你们要是想跳这个火坑,非要体验一下这种“精神污染”,那就自己掂量。我的实践记录就是这样,纯粹、真实,且满是抱怨。

