你们猜我这回又捣鼓了就是那个《花之魔女 杨过游戏》。听着像个瞎扯淡的组合,但它真成了。起因是我上次跟一个群友吹牛,说老金庸游戏里头,没有一个能让我玩爽的女性角色,全他妈是配角。他直接呛我,”你有本事自己做一个!” 我这暴脾气,当场就给他接下了!
实践第一步:工具的摸索与敲定
我这人说到做到,搞这个,我1瞄准了那个十几年前的武侠游戏的引擎,因为它够老,魔改空间大。这玩意儿的编辑器网上倒是能找到,但全是半吊子的。我先是花了一整天,去各种犄角旮旯的论坛里头扒拉,终于找到一个叫“武林秘籍”的民间工具箱。
- 下载下来,研究文件结构。
- 破解,安装,尝试运行。
- 初期遇到了兼容性问题,编辑器一点就闪退,逼得我把老电脑的虚拟机翻出来才搞定。这第一步就差点把我整崩溃。
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实践第二步:捏出“花之魔女”
我的重点是把这个“花之魔女”塞进去。我确定了她的基础模板,挑了一个游戏里头冷门的女角,因为好改立绘和武功招式。我把她的内力值和攻击力全拉满,直接干到了999。然后给她设计了一个新的被动——“花海魅惑”,一出手直接降对方所有属性。
为了配上这个名字,我去国外网站找了一套特别妖艳的立绘资源,导入,裁剪,调整透明度,费了我两个通宵才把游戏内的小头像搞定,保证它看起来不那么像个打酱油的。
实践第三步:让杨过“出现”并对决
光有魔女不行,还得搞定“杨过游戏”这个主题。我决定让杨过在游戏一开始就出现,不是跟着队伍,而是作为最终挑战前的守门人。我去翻了地图代码,找到了终南山后山那段剧情的触发文件,把原有的触发条件全部屏蔽掉,改成主角一进地图就触发魔女VS杨过的对决。
但是脚本这玩意儿不认人。我写了一段很简单的对话脚本,想让他说句“姑姑,你在哪里?”,结果运行起来,游戏直接给我报错,画面定格在一个黑屏上。我对着那堆乱码折腾了大概七八个小时,不停地重启工具,翻看别人的教程。3才发现,原来是脚本里少打了一个英文的半角引号,就一个引号!真想直接砸电脑。
最终实现:魔女的力量
等我把所有逻辑理顺,把花之魔女和杨过都放到了最终的华山之巅地图上,点击“开始新游戏”那一刻,心里那个激动!我操控着魔女,冲过去跟杨过打了一架。魔女只用了三招,杨过直接跪了。虽然有点不平衡,但这就是我想要实现的那个瞬间。
这前后忙活了快一个礼拜,从研究文件结构到修改人物数据,再到解决那该死的引号问题,真就是用头撞墙撞出来的。不过现在看着自己的角色能在老游戏里大杀四方,感觉比通关任何新3A大作都来得痛快!那个跟我吹牛的群友,等我把补丁打包直接发给他!让他自己去试试这魔女的力量!

