苍雪布兰蒂亚安卓汉化,这事儿纯属闲得蛋疼
我这个人,就喜欢折腾点老东西。那天晚上躺在床上,刷着手机突然就想起《苍雪布兰蒂亚》这个老游戏了,电脑上早就通关了,可就是想躺着再玩一遍,手机上要是能搞定,那多舒服。
说干就干。这第一步,肯定是把当年PC版的游戏文件扒出来。找了一圈,硬是没找到中文硬盘版,只能找到日文原版。得了,自己动手丰衣足食。
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第一宿:找资源和补丁。
我先是去那几个老论坛里翻箱倒柜,找中文补丁包。好家伙,链接全挂了。折腾到凌晨三点多,才在一个旮旯角里,找到了个看着还算靠谱的、说是十年前的“最终汉化版”。二话不说,下载,然后扔到PC原版上跑了一下,字幕是中文了,起码没乱码,心里踏实了一半。
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第二宿:硬怼安卓包。
重点来了,怎么塞进安卓手机里?这游戏用的引擎老掉牙了,直接用那个万能的模拟器(我就不点名了)去跑,黑屏、白屏、闪退,一样不落。我试着把汉化后的文件结构重新打包,然后去套那个模拟器的壳子。试了差不多五六种目录结构,每次装到手机上都是“应用程序未安装”或者直接进去就崩。那心情,跟当年写代码被产品经理改了十几次需求一样,烦躁得想砸电脑。
为啥跟它较劲?还不是在公司受了气
你问我为啥一个大周末的,不去陪老婆孩子,非要在这儿跟一个老掉牙的安卓汉化包较劲?说白了,我这是在逃避现实,找点能让自己掌控的事儿做,找点成就感。
我上周刚辞职。原因特简单,公司新上了一个项目,要搞用户数据分析,结果老板非要用一个五年前淘汰的、有巨大安全漏洞的开源框架,说那玩意儿“开源、免费、社区大”。我跟他说了,这东西连个维护的人都没有,出了事儿谁兜着?他楞是听不进去,非说我“屁事儿多,不想干就滚蛋”。
我当时就笑了,我一个给他干了六年的老员工,就因为说了句实话,被这么怼。我立马收拾东西,下午就走了。
回去之后,心里憋着一口气,感觉自己那六年青春喂了狗。后来我想通了,跟那种只认钱不认技术的人较劲,完全是浪费生命。还不如回家,给这些“死”的技术问题找找解决方案,起码代码不会骗人,不会像某些老板那样变脸比翻书还快。
最终突破:那道光从哪里来的
回到汉化这事儿。就在我快放弃,准备直接躺平的时候,我突然想起当年在某位大佬的博客里看到的一句话:“老引擎要想在安卓上跑,得先骗过它的存档校验。”
我赶紧又翻了一遍我那堆收藏夹,终于找到了那篇帖子。原来问题根本不在于我打包的方式,而在于一个特定的配置文件里,有几行关于“路径和文件校验”的参数不对。那些参数是给PC端用的。
我按照帖子里的指点,把那几行参数一改,从“D:/GameSave/”改成了类似于“InternalStorage/Android/data/”这种安卓本地存储的结构(具体路径我硬是试了十几次才跑通,真是血的教训)。然后把整个汉化包重新压缩,再用那个模拟器外壳一套。
这回真的成了。
游戏图标出现在桌面上,点进去,熟悉的画面,熟悉的中文对话。虽然字体看着有点糙,那也是当年汉化组的风格,粗犷又实在。我躺在床上,用手柄舒舒服服地玩了两个小时,那种解决了一个“硬”问题带来的满足感,比在那破公司里挣点死工资强太多了。
折腾这个苍雪布兰蒂亚,前前后后加起来花了三个晚上。技术上没啥了不起的,但对我来说,这是辞职后找回自己掌控感的第一个小胜利。

