我本来根本没打算碰《苦主救助中心》这玩意儿的。这类型的游戏,攻略区那是公认的乱七八糟,遍地都是半吊子的玩意儿,不是缺个关键道具,就是少个隐藏结局,坑人那是家常便饭。我之前玩别的文字游戏,就是被那些不靠谱的攻略给气得够呛,发誓以后自己的路自己走。

我为什么要开始这一场“受苦”之旅?

这事儿得从头说起。前一阵子,我因为工作上的一个大变动,说白了就是被公司那个不靠谱的项目给坑了,直接在家赋闲了挺长一段时间。突然闲下来,心里那叫一个空,感觉整个人都要废了。每天除了看看网上的新闻,就是盯着天花板发呆。那段时间,我急需一个能让我重新投入进去、让我感觉自己还有点用的事情。

我在一个老游戏的讨论群里,跟几个老伙计聊天,无意中提到了《苦主救助中心》这个新出的游戏。我随口抱怨了一句:“这游戏剧情分支太多,网上的攻略都是废纸。”结果群里一个嘴子比较大的小伙子直接怼我:“那你行你上,有本事把所有隐藏结局全挖出来,给大家一个完美的流程!”

这话一出来,真是给我气着了。当时我就想,我他娘的闲着也是闲着,与其跟以前的老东家置气,不如把这股劲儿发泄到这个游戏上。我告诉自己,我不是在写攻略,我是在证明我自己,证明我能把一件看起来乱七八糟的事情,给它理得清清楚楚,明明白白。

我的“救助中心”实践过程

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我当时就把写攻略这个事儿,当成了一个嵌入式开发的Debug任务来做了。我的目标是:零误差,全收集,流程必须傻瓜化。

  • 第一步:扎进去,做个彻底的“苦主”。

我直接开始玩,什么攻略也没看,就是一路按着自己的直觉走。结果可想而知,我把能犯的错误全犯了一遍,各种黑屏、各种莫名其妙的“遗憾”结局。这阶段的目的不是通关,而是摸清游戏的底线和触发机制。我大概花了三天时间,把前三个主要角色线的所有Bad Ending都给跑了一遍。我发现,很多关键道具和信任值的积累,比我想象的要隐蔽得多,对话里错过一句话,后面就全崩了。

  • 第二步:建立我的“存档点”和“红绿灯”系统。

光玩不行,必须记录。我没有用什么高大上的笔记软件,直接打开了一个Word文档,给它分了十二个大章节。我把关键的存档点(就是那个一犹豫就会出岔子的地方)用粗体加红标记出来。每一个需要做特定选择以积累“救助值”的对话,我都用【绿灯:选这一项】和【红灯:绝对不能选】来区分。

我遇到的第一个大麻烦,是关于“某某”角色的隐藏分支。网上的信息互相打架。有人说要先去广场触发事件,有人说要等到第三天晚上。我前前后后重新载入存档不下二十次,最终才锁定了那个藏在角落里的、需要特定“时间+物品”的组合才能顺利开启的剧情。这一个细节,我足足磨了一天半。

  • 第三步:恐怖的结局分支树的绘制。

游戏里真正的难点,是三个终极结局的解锁条件。尤其是那个“真正的救赎”结局,它要求的不是单一的某个数值达标,而是需要前六条支线任务里的所有关键道具和全部的信任值都达到“良好”以上。我把这个过程做成了一个巨大的流程图,光是检查各条路线的衔接性,就搞得我头晕眼花。我像一个被困住的侦探一样,把每一个可能性都排除掉,直到只剩下那一条光明大道。

最终的实现与那份满足感

前后加起来,两个星期,我把这份攻略从头到尾敲定,校对,测试。我甚至多玩了一遍,只为了验证我的流程是否真的能让一个纯新手一次性通关,拿到所有好结局。事实证明,它可以。当我把这个近万字的流程文档整理上传到论坛的时候,那种感觉,比拿到前公司的年终奖还要踏实。

这不仅仅是一个游戏攻略,这是我被那股怨气和无所事事逼出来的成果。那些曾经在网上乱喷,说这游戏没法做完美攻略的人,他们得老老实实地用我的这份流程。而我,也通过这个小小的项目,把自己的那团乱麻的心绪,给狠狠地整理了一遍。玩游戏我图个乐,但做流程,我图的是一个彻底的掌控感。

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