这个《荒岛生存》项目,大家都知道,我砸进去的时间比睡觉都多。但这回的“驯服它”,差点把我扔回石器时代。我说的这个“它”,就是那个该死的AI路径寻路模块。之前你们看我的直播,AI小人儿在平地上走得挺一旦遇到个小水洼或者一块石头,立马抽风,原地打转,内存像决堤一样涨。这哪是生存,这是集体自杀!

从失控到稳定:驯服“路径”模块

我TM盯着那段代码看了三周。起初我以为是A算法实现的问题,直接把整个算法用Rust又重写了一遍。结果?跑得是快了,但抽风的概率一点没少,还是老样子。当时我真想把键盘直接砸了。后来我才发现,根本不是算法的事儿,是当初图的数据结构埋下的坑,用了个链表套链表的鬼玩意儿。

每次更新地形,光是遍历就能把CPU累死。当时刚入行的新手写的代码,真想穿越回去给自己一耳光。这模块就是个随时能爆炸的地雷,不把它彻底拆掉,这项目根本没法往前推进。

我的解决过程,简单粗暴,基本上是刮骨疗毒

  • 第一步:换血。 彻底抛弃旧的链表,换成一个预分配好的稀疏矩阵,牺牲一点点内存,换来稳定的查询速度,让查询路径这个动作快到没朋友
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  • 第二步:削减。 把地形变化检测频率降下来,从每帧检测一次,改为每秒两次。因为地图不是活物,不会自己动,这样AI小人在跑的时候,不会因为地图轻微抖动而立刻重新计算路径,省下了大量的运算资源。
  • 第三步:打补丁。 加了个“应急处理”逻辑,如果AI连续三秒都在原地打转,直接强制它向前随机移动五米。防止它陷入死循环,假装自己没卡住。
  • 第四步:压力测试。 直接在地图上放了一百个AI小人儿,让他们互相追逐,用野蛮的方式拷打新模块,直到它不崩溃为止。

新的日志就是:AI们终于像个活物了,能绕过石头,能找到回家的路。内存曲线也平稳了,不再像过山车一样上下窜。这口气终于喘过来了。

我为什么要这么拼命?

为什么这回非得把这玩意儿彻底驯服了?说起来就来气。我上个月刚从一个外包项目脱身。给人家做了一个类似的场景,结果合同都签了,尾款还没拿到。对方的项目经理,老子认识了五年,突然玩起了失踪。手机空号,微信不回。他妈的,就是不给钱。

这事儿逼得我差点把车给卖了,当时真的急眼了。没办法,我一个老码农,除了写代码也没别的本事。我就想着,既然给别人写老是出问题拿不到钱,干脆就自己闷头把这个项目做起来,自己当甲方自己付钱。反正自己给自己打工,至少能保证代码质量。

这个荒岛生存项目,就是那个时候,我为了憋着一口气,从头开始搭的。我要把所有能踩的坑都自己踩一遍,然后全TM分享出来。这个“驯服路径模块”的更新日志,不只是代码的记录,更是我被社会毒打之后,自己给自己立下的军令状。等我把下一个模块“天气系统”搞定,再来更新日志。路还长着!

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