我真不想自己动手搞个网站

我跟你们说,这个《莉吉内塔的冒险》游戏是真不错,但它那个官方网站,简直就是一坨烂泥扶不上墙。我玩了快一年,想找个最新的活动公告或者角色技能解析,每次点进去都得等半天,内容排版像上世纪的报纸,关键信息不是藏着掖着就是干脆没有。

我这个人嘛平时就喜欢自己做点东西记录下来,也方便大家。看着官方那个鬼样子,我心里就老不痛快,这不是浪费了个好游戏吗?一开始我只是在论坛里发点攻略,但发来发去,帖子乱了,找起来费劲,索性就一拍大腿:老子自己搭一个算了。

从零开始,跑腿找东西的日子

说干就干,我那脾气上来谁也拦不住。第一步,自然是去买一个地址(就是域名),找了半天,选了个顺口又好记的,花了一百多,心想这钱花的值。接着就是租个地方放网站(服务器),这玩意儿不能马虎,得抗得住人多访问,挑了个中等的配置,又折腾了一天把基本环境装真是累得够呛。

我这人不是什么专业的程序员,就喜欢用现成的东西。我找了个大家都在用的“架子”(CMS或者说模板),然后就开始琢磨怎么把它改成我想要的模样。这过程真叫一个抓狂:

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  • 颜色不对:模板默认的配色一股廉价感,我得一个一个去调,改来改去,花了俩晚上才找到一个跟游戏美术风格搭边的色调。
  • 结构太死:我想把最新攻略和角色图鉴放最显眼的地方,但模板不让,我只能硬着头皮去改那些密密麻麻的代码块,每次动一点都怕整个网站崩掉。
  • 内容最耗人:这才是体力活。官方没资料,我就得自己去玩,去跑。我组织了几个同分头截图,手打资料,整理技能树,校对装备属性。那段时间,我电脑里几千张截图,表格建了上百个,眼睛都要盯瞎了。那感觉,比上班写报告还痛苦。

我这个人做事就是这样,要么不做,要做就得做到自己看着舒服为止。那段时间,家里的老婆孩子都以为我被电脑吸进去了,吃饭叫三遍才应一声。

为什么我会这么拼命搞这个站?

你们可能觉得我闲得慌,搞这么个吃力不讨好的活儿。这背后也有个特别私人、特别扯淡的原因,跟那个示例里说的一样,这事儿成了我的救命稻草。

去年年初,我们公司突然宣布部门调整,就是变相裁员。我好歹是个老员工,没把我扔出去,但把我调到了一个超级边缘化的岗位,负责一个没人愿意碰的烂尾项目,工资直接砍了三分之一,领导的意思很明显:你自己找路走。

我当时真是懵了,那段时间我整个人都颓废了,每天回家对着老婆孩子都笑不出来,感觉自己被社会扔了,彻底没有价值了。白天在那个烂尾项目上混日子,晚上回来就焦虑,睡不着。

直到有一天晚上,我打开《莉吉内塔的冒险》,忽然觉得这个游戏里的世界特别干净,特别简单。我开始整理攻略,然后萌生了做网站的想法。这个网站,不是为了谁做的,是当时的我给自己找的一个“活儿”。

网站从域名购买到第一次上线,我花了整整三个月。这三个月里,我白天在公司被恶心,晚上在电脑前被代码和数据折磨。但我心里是踏实的,因为我知道我搞出来的东西,是真的对别人有用,是实实在在的成就。那种“我还能创造点东西”的感觉,硬是把我从那段低谷里给拉了回来。

收尾:虽然简陋,但它是活的

现在这个网站已经跑了一段时间了。它可能没有官方网站那么大的带宽,页面设计也比较简陋,全都是我用最土的办法一点点堆砌出来的。但我敢说,你在这里找一个角色资料或者某个隐藏成就的步骤,绝对比在官方那里快十倍,信息也全得多。

好多老玩家在评论区留言说“谢谢”,说“终于有个能用的网站了”,那一刻,我感觉比我拿以前高薪的年终奖还痛快。一个被人嫌弃的老油条,通过给一个优秀的游戏补上了它的缺失,这感觉,值了。我还要继续维护下去,直到这个游戏彻底没人玩的那天。

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