我算是被大公司里那套“微服务”和“技术栈”给恶心坏了。
前阵子我从老东家那里离职,就是因为一个项目。那个项目愣是被几个“架构师”折腾成了一锅大杂烩,说是要用最新的技术,搞什么“云原生”。结果?Java写的API,Python跑批处理,前端是Vue,数据库用了两个,一个SQL Server一个MongoDB。上线那天,整个系统就没跑起来过。
那帮人就开始互相推诿扯皮,接口不兼容,日志互相看不懂,扯了一个礼拜,屁事没解决。我当时就想,技术越复杂,扯皮的事儿越多。我直接把键盘一摔,不干了,出来透透气。
出来之后,我告诉自己,要搞个自己的项目,简单、能动、跑得快。正好一个朋友正在琢磨一个叫“莉吉内塔的冒险”的小游戏概念,他问我能不能帮忙弄个简单的官网,用来放一些角色的概念图和开发进度。
我说,行,网站包在我身上,别说什么大架构,我一个周末就给你搞定。
从零开始,拒绝复杂
在厂里被折腾怕了,这回我直接就奔着“极简”去了。啥框架都不要,不用React,不用Vue,甚至连什么Bootstrap我都懒得引。直接就是纯HTML和CSS。我就是想看看,一个能用的官网,到底能有多简单。用最少的工具,办最多的事。
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说干就干。我拿出我以前画草图的本子,把首页的几个板块给朋友定下来:一个大的Banner图镇场子,下面是几个主要角色的介绍,再下面就是“冒险记录”,就是一个简单的文章列表,用来更新开发进度。
- 第一天:界面骨架和风格确定。我直接上手写HTML结构,没用任何预处理器。光是把那个主色调,定成那种带着点年代感的旧羊皮纸色和粗糙的麻布纹理背景,就花了我差不多两个小时。我把结构标签先搭保证在最差的网络下,文字也能立刻显示。
- 第二天:内容填充和动效。朋友把那些他手绘的、挺粗糙但很有味道的角色图塞给我。我没搞什么复杂的动画效果,就加了一点CSS的过渡:鼠标放上去,图片边框亮一下,或者稍微放大一点,这种最土的交互。但是,它响应快,不卡顿,看着舒服,关键是,管用!我还实现了一个最简陋的文章详情页,就是纯文字布局,把“冒险记录”的功能算是拉起来了。
- 第三天:测试和部署收尾。我找了几个老哥帮忙在不同浏览器上随便点点,确定没啥大的布局错乱。这个阶段是最简单的,本地文件一打包,直接通过SFTP扔到我那台吃灰很久的云服务器上。我连什么复杂的Nginx配置都没搞,就一个最简单的静态文件服务,直接指定目录跑起来。速度,那叫一个秒开!
老实说,整个过程就是硬着头皮干,没啥高深的技术,就是写死代码,复制粘贴,甚至连JavaScript都没用几行。但是,它真的跑起来了!而且比我们老东家那个吹了半年牛的“分布式高可用”项目快了不知道多少倍,而且一个人三天就搞定了。
朋友看到网站上线,吓了一跳,觉得不可思议。我跟他说,越简单的东西越稳当,越快上线。那些老油条天天吹的什么架构,什么高并发,大部分时候都是他们用来给自己多加一套流程,让自己显得重要。咱们做自己的东西,先把东西拉起来再说,能跑就是王道。
这对我来说,不光是做了一个网站,更是找回了点自信。起码我能自己一个人,把一个东西从无到有,搞上线,不用跟那帮只会开会的大爷们没完没了地扯皮。这种成就感,比拿那些虚头巴脑的年终奖实在多了。
至于我的老东家,听说他们那个号称“云原生”的项目到现在还没解决Java和Python互相不认账的问题。活该。我看看我的“莉吉内塔的冒险官网”,心里踏实多了。

