从接活儿到上线:莉吉内塔官网的诞生记

这事儿说起来,真是一出好戏。我有个发小,非得自己搞独立游戏,名字就叫《莉吉内塔的冒险》,听着挺玄乎。游戏开发嘛他那儿是一团火热,但到宣传这块儿,他那脑子立马短路了。非要一个“高大上”的官网,预算少得可怜,还说得头头是道,什么要“展现史诗感”,要“流畅的用户体验”。

我看着他那张求助的脸,心想:得,又接了个烂活儿。

第一步:动起来,先找地盘。

我这人做事实在,上来就是先搭架子。官网嘛得有个家。我找了个以前用来放测试程序的破烂服务器,性能不用指望多够撑着一个静态网站就行。这个环节,我主要做了几件事:

  • 选了套我最顺手的“架子”,避免用那些花里胡哨的新玩意儿,就用最稳当、最传统的路子,求一个快字。
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  • 把服务器上那些乱七八糟的测试程序全部狠狠地删了个干净,腾出空间。不留后患。
  • 把域名(不能说名字)的解析捣鼓了一番,让它能指到我这个破机器上。一开始总是出错,硬是磨蹭了一个多小时才搞定。

第二步:美术资源,简直是灾难。

我那发小游戏的截图和宣传图,那叫一个大!几张图加起来都快上百兆了,真要这么放上去,用户点开网页怕是要等到天荒地老。我当时就火了,打电话把他骂了一顿,说你这哪里是官网,这是在考验用户耐心。

可骂归骂,活儿还得干。我开始了漫长的“瘦身”过程。我把那些高清大图一张一张抓过来,用图像软件批处理,使劲压缩,质量稍微降一点点,但是体积立马小了一圈。特别是首页那个巨大的背景图,我不得不把它切分了,只保留必要的细节,不然用户加载时间太长,转化率肯定掉得厉害。

内容堆砌与细节打磨

内容这块儿,是最花时间的。我把发小塞给我的人物介绍、游戏背景、购买链接这些东西,一块一块往页面上码。这不像写程序,有逻辑可循,这完全是体力活,得保证美观。我用了一个非常简单的网页模板,然后开始大刀阔斧地修改,让它看起来有点冒险游戏那种“暗黑”又“史诗”的感觉。

实现的功能,越简单越

  • 首屏巨图与预告片: 这是门面。搞了个自动播放的短片,声音默认关掉,不然太扰民。
  • 角色与世界观介绍: 我用了三个并列的大方块,每个方块点进去能看到详细故事。文字都是直接复制粘贴,没有太多排版,主要靠图片撑场面。
  • 新闻发布区: 这块儿是最简单的,相当于一个博客区。我没用复杂的数据库,就用了几个静态页面模拟,发小只要给我文章,我手动更新上去就行,省事儿。

最让人抓狂的是那个“购买”按钮。发小三天两头换主意,一会儿说要上这个平台,一会儿说要上那个平台,我改了不下五次按钮链接。我直接告诉他:“你定死一个地方,不然我不给你弄了!” 这才安生下来。

第三步:收尾与上线。

全部内容码完,自己反复看了三遍,主要是看有没有错别字,图片有没有加载不出来的。确认没问题之后,我就把所有文件一股脑儿打包,传到了我的破服务器上。传完文件,心里的石头落地了一半。接下来的事就是祈祷它别出大岔子了。

点开网址的那一刻,虽然加载速度还是有点慢(毕竟是我的破机器),但至少是完整地显示出来了。《莉吉内塔的冒险游戏官网》,就算这样,跌跌撞撞地,算是完工了。前后折腾了我三天业余时间,累是真的累,但看到发小那感恩戴德的样子,感觉这活儿接得也还行。至少,我给这个简陋的冒险游戏,搭了一个能见人的家。下次他要是还敢找我,我得先跟他谈谈钱的事了!

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