刚开始玩《莎拉罗斯的生存游戏》:先被虐个死去活来再说
最近琢磨这个《莎拉罗斯的生存游戏》,不是说随便玩玩,我是真下了工夫,想搞清楚它到底是个什么路数。这游戏名字听起来挺温柔,实际玩起来根本就是个磨人的小妖精。
刚上手,我直接就往那个默认难度里冲。想着生存游戏嘛不被虐个死去活来哪来的乐趣?结果被这个“莎拉”教育得挺彻底。我从头开始,光是熟悉那个制作系统,就前后废了十来把。它那个资源采集不像别的游戏,砍棵树立马就出木头,它这个还得等,有个“风干”或者“提炼”的过程,一开始完全没意识到,愣是饿死冻死了四五次。
具体过程,我摸索出了几点心得:
- 住宿问题:别瞎折腾。别想着第一天就盖大别墅,那不现实。我试过四次,每次都死在盖房子的路上。最有效的方法是:找个天然的庇护所,一个破山洞或者一块大石头底下,先放个火堆,起码能保证夜里不被冻死。这是一个从零开始的“苟”字诀。
- 食物链:靠捡,别硬抓。前期完全靠捡。地图上那个浆果区,我蹲了一个下午,记住了哪个颜色能吃,哪个一吃直接中毒。有一次为了抓一只兔子,绕了地图半圈,差点被一个突然刷出来的“腐烂体”给干掉。纯粹浪费体力。
- 武器系统:实用为主。我试着做了那把最基础的石斧,挥舞起来慢得要命,消耗体力巨大,还不如直接用尖锐的石头丢过去划算。我后来这游戏不鼓励你硬碰硬,就是要你躲,要你苟。我费了老大劲儿,终于做出了那个简易陷阱,靠这个才勉强站稳了脚跟。
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我的实现目标:活过游戏里设定的第一个“暴风雪周期”。我前后花了大概三十多个小时,终于在一个地图角落里,靠着三个陷阱,一小块烤肉,和一堆破烂木材,熬过了七天。活下来那一刻,说句实话,真有一种“老子赢了”的痛快感。
为什么我对“生存”这么执着——那些年被现实搞死的经历
你问我为啥能这么有耐心,一个破游戏能玩得这么细致?这事儿说来话长,但我现在明白,生存这玩意儿,真不是在游戏里才叫生存。
我以前在那个什么“高新科技”公司,加班加到半夜三更。那会儿年轻,觉得熬夜就是牛逼,拿命换钱天经地义。结果?有一次,项目组一个关键的服务器宕机了,那是凌晨三点,我好不容易搞定,回去就高烧不退。躺在医院里输液,人是懵的。
等我病好了,回去上班,你猜怎么着?门都没让我进。人事那个小丫头,拿着我的病假条,跟我说:“你这病假时间太久,已经影响到项目进度了,领导决定让你先‘休息’。”休息个屁!就是变相开了我。我为公司卖命卖到生病,结果公司反手一刀把我捅了。
我当时整个人都是麻的。老婆那时候刚生完二胎,家里开销像个无底洞。我手里那点儿存款,根本顶不住。我给部门经理打电话,他直接挂了。我给同事发微信,他们回我:“不好意思,我不认识你。”
那一刻我才真明白什么叫“求生”。跟那个游戏里的莎拉罗斯一样,你手里所有的“装备”,包括你所谓的“人脉”和“努力”,在一张无情的通知面前,全他妈是废纸。你必须学会在野外自己找吃的,自己搭窝。
我那段时间,白天骑着我那辆破电动车,在郊区找一些零工干,晚上回来就闷头写我自己的东西,把以前那些经验一点点抠出来,整理成记录,就是你们现在看到的这些。我不再指望任何人,我的技能和我的记录,才是我真正的庇护所。
那个狗屁公司,后来业务做得一塌糊涂,听说裁员了好几批。那个把我开了的人事经理,前不久还在招聘网站上给我发消息,问我有没有兴趣回去“共创未来”。我直接把她新换的微信又拉黑了。我跟自己说,我宁愿在游戏里被“莎拉罗斯”虐死一百次,也绝不会再回到那种地方去“生存”。
下次再跟你们分享,我怎么利用那几个陷阱抓到大型猎物。生存,还得靠自己。

