这回薇薇与魔法岛的更新,主要就是把地图右下角那个一直被黑雾盖着的“迷雾沼泽”给
打开
了。本来想着,这种小的支线地图,改改贴图,加几个新的小怪,最多一天半就能
搞定
。
结果我一头扎进去,直接卡在了一个破烂的寻路算法上,整整
折腾
了我三天。我也不知道之前是谁
写的
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这块代码,那逻辑绕得像意大利面一样,薇薇一走到边缘就
开始抽搐
,根本不像个活物。我一气之下,把之前用的那个寻路系统直接
扔掉
了,换了个开源的来
魔改
。
这回更新主要做了哪些?
- 我把沼泽里的场景道具,比如腐烂的木桩和漂浮的睡莲,它们的碰撞体全部
重新画了一遍
。因为之前的碰撞体太粗糙,玩家很容易
踩空
。
- 然后是那个新怪,叫“荧光菇”,我
设定
它只有在游戏里的晚上时段才会
跑出来
,而且打死了会随机
掉落
一种用来做照明药水的材料。
- 最要命的是沼泽的“迷雾”效果。我本来想弄那种特别真实的,走一步掉帧的感觉,结果自己
写
的那个Shader一跑起来,我的开发机直接
黑屏
了,差点
烧了
主板。只能找了个网上的,一个国外老哥
分享
的开源代码,
抄过来
简单改了改颜色和透明度参数,
糊弄
过去了。效果嘛能看就行,暂时先
这样
了。
为什么一个破地图会拖这么久?
你们可能觉得奇怪,这么一点内容,为什么从上个月说要更新,一直
磨蹭
到
这事儿说起来就
心酸
。我上周被公司
派去
外地出差,去一个连四G信号都
飘忽不定
的破地方
搞项目验收
。那地方鸟不生蛋,天天早上六点被
叫起来
开会,晚上十二点才
放人
。我把笔记本
带过去了
,想着抽空改改,结果连打开电脑的力气都
没有
。
更气人的是,验收的甲方领导,对着我们辛辛苦苦
写
的代码一个劲儿地
说烂
,硬是
改了一堆
根本不影响使用的界面显示需求,我当时连反驳的力气都没了。回来的路上直接病倒了,高烧,
躺尸
了两天,啥事儿也
没干成
。
缓过来之后第一件事,就是先把这个
念叨了
快一个月的“沼泽”给
肝完
了。虽然还有几个新怪的动作素材没打磨,背景音乐也用以前的
顶替
了一下,但总算能
跑了
。
现在它终于
上线
了,我已经
把新的代码包打好了
。大家赶紧进去玩玩,如果遇到薇薇走着走着突然
掉进空气里
了,或者荧光菇
卡在
了树桩里,记得留言区
骂我
,我下周一定
修
!

