故事的起点:那个被践踏的官网

我跟你们说,这个《被践踏的冒险家》游戏,说好听点是情怀,说难听点就是一坨屎。特别是它那个官网,简直就是个笑话。我第一次接触它,就是几年前我人生最灰暗那会儿,天天被老东家压榨得喘不过气,回家就想找个地方放松一下,结果一打开这游戏的官网,好家伙,又给我添堵了。

那会儿我正准备跳槽,手里的活儿堆成山,每天都得熬夜。我记得很清楚,有一次我要查一个游戏活动公告,那个网站竟然加载了足足四分钟!四分钟!我当时就

摔了鼠标,心里骂娘,这TM跟我的破烂人生简直是神同步——又慢又卡,还全是糟心的东西堆在一块儿

我为什么对这破网站这么上心?这得从我当时被老东家坑说起。那家公司,表面上光鲜亮丽,结果说变脸就变脸,把我干了三年的项目直接转包给外面的小作坊,我连个屁都没捞到。这事儿让我彻底明白了,指望别人不如指望自己,烂泥巴堆里开出的花才最香

心里的气儿憋着没地方撒,我就琢磨着,既然官网被玩家们喷得体无完肤,那我就来

把它翻修一遍,给它个痛快。也算是给自己心里那团火找个出口。

亲自动手:深入虎穴的探查记录

说干就干,我

找了个周末,把自己的私活儿全推了,一头扎进了这个“被践踏的冒险家”官网的老旧代码里。我发誓,我这辈子都没见过这么混乱的结构。它不是被黑客“践踏”的,它是被它自己的开发者“自残”的!

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我1

把整个站点的架构图拉出来看了一遍。不看不知道,一看吓一跳。这哪是官网?这就是一个披着网站皮的古董展览馆:

  • 前端:用了十年前的某个过时框架,还

    塞满了上百兆的超清大图,每张图都未经压缩,直接硬邦邦地

    怼到服务器上

  • 后端:

    数据库连接是写死的,用的是一个连补丁都没打过的老版本MySQL,查个新闻公告能把CPU直接

    干到100%

  • 部署:更绝,他们竟然是

    直接用FTP把文件拖上去的,连个版本控制都没有,出了问题全靠

    玄学回滚

我当时就

骂了一句脏话,这种垃圾玩意儿还能活到真是奇迹。这TM就是技术债堆成的山,没人愿意爬。

大刀阔斧:从推倒重来到焕然一新

面对这堆烂摊子,我没走温和路线,我直接

上了重火力

第一步:

全盘否定,直接推倒。我不是去修补BUG,我是去重建根基。我

新建了一个轻量级的框架项目,专门用来跑官网这块的展示内容。我没用那些花里胡哨的技术,就选了最简单、最快、最稳的那一套,以轻量化为王道。

第二步:

资产大清洗。我跑了一个脚本,把所有能用的图片全部压缩了一遍,把无用的背景图和老旧的Flash组件统统删掉,文件体积直接砍掉了80%!以前加载需要四分钟,现在我要它四秒钟内搞定。

第三步:

搞定后端服务和数据库。后端我重新搭了一层简单的API服务,专门负责对接新闻、活动等少量数据的查询。我重新设计了数据库表结构,把那些冗余字段全部扔掉,确保查询的时候能跑得像飞一样。

收尾:终于能让人看一眼了

前前后后折腾了两个周末,我

盯着屏幕,一根烟接着一根烟地抽,终于把这个“被践踏”的官网给拉扯着站起来了。

部署上线的时候,我采取了灰度发布,先让几个老玩家社区的朋友上去测了一遍。反馈?一个字:“快!”

以前他们

点开公告要等一杯咖啡的时间,现在基本上是秒开。这种

从烂泥巴到顺畅的体验,让我心里那股气儿也顺了不少。就像当年我被老东家踢出来,转头自己

找到了一个更稳定的新饭碗一样,这种掌控感是无价的。

这个官网虽然还是那个老游戏,但它终于不再是那个被人嫌弃、被人嘲笑的“践踏之地”了。我

看着新的数据监控图,CPU占用率基本维持在个位数,内存也稳得一批,心里乐开了花。

我不是专业给人家修官网的,我就是看不惯烂东西。我就是要告诉那些只知道堆屎山代码的家伙们,用心做,哪怕是老项目的官网,也能跑得比你们的新系统快!这回实践,值了。

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