我为什么要把《被践踏的冒险家》版本给摸透?

说起这个《被践踏的冒险家》的版本,我得先吐槽一句,简直是乱七八糟。

我发现好多人连最原始的1.0版都没见过,甚至还有人把某个民间修改版当成了正统。那时候我就心想,我一个老玩家,不能看着这历史记录就这么了。我得自己把这个窟窿给堵上出一个真正的版本大全。

实践的开始:从旧硬盘里“扒拉”文件

我这活儿是真从头扒拉起来的。

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我第一件事就是翻出了我当年留下的三块旧硬盘。那上面积满了灰,我插上去,听到硬盘启动的声音,感觉就像打开了时间的胶囊。我各种奇奇怪怪的日期和文件名搜刮找到了几个零零散散的安装包、升级补丁和几个残破的存档。这些都是最初的火种。

深入过程:在虚拟世界里“考古”

光有零散的不够,我得去找那些已经快要沉底的资源。

跑去了国内国外那几个老论坛,用各种生僻的关键词帖子,下载那些自称是“完整版”的压缩包,足足下了几十个G。

接下来的过程简直是体力活:

  • 设置了虚拟机环境,因为很多老文件现在直接到新系统里会报错甚至感染点什么怪东西。
  • 一个个地打开,测试。不是缺了动画文件,就是音效对不上。
  • 对于民间汉化版,我得比对它们到底是基于哪个官方原版做的修改,然后给它们打上对应的还原补丁,再尝试运行。
  • 我遇到了一个最头疼的问题,两个版本的文件名和大小完全一样,装进去却发现游戏里的数值有细微差别。这说明是热更新的版本。

我3了整整两个月,做了一个详细的表格,记录了每一个版本的来源、SHA值、是否需要打补丁,以及它的主要特点。我了数,光是能稳定运行的正式版和民间修改版,就堆满了我一个128G的固态硬盘分区。

我为什么能把这事儿“搞定”?

你们肯定好奇,我哪来的这闲工夫,整天盯着这些老掉牙的文件折腾。

这事儿要不是去年我毅然决然地从那个天天开会、天天搞指标的破公司辞职,我也做不成。我当时受够了每天晚上十点还盯着邮件,盯着下个月项目进度的生活。我跟自己说,我得找点能让我真正静下来的事儿。

那段时间,我整天窝在家里,心是浮躁的,感觉自己像个被抛弃的零件。就靠着这个看似无聊的收集工作,我把自己那颗焦躁的心给拉回来了。每天坐在电脑前,看着一个又一个版本被我收录、激活,那种掌控感终于又回来了。

那项目经理天天催的那些PPT和指标,我一个不剩全扔了。现在我终于明白了,有些事情,得自己亲手去干,把一个东西从头到尾摸透,才算真的存在过。这份版本大全,就是我证明自己能静下来的勋章。

等有空了,我再说说我挖到的那个“内测版”,里面有些设计和对话跟正式版是完全不一样的,简直是考古大发现。

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