这个什么“被践踏的冒险家绅士游戏”,当初就是看它宣传得牛X,画风又我脑子一热就跳进去了。结果?TMD就是个时间吞噬机!
每天上线就是重复那几套动作:点这个,刷那个,领奖励,再点回来。你跟我说这是冒险家?分明是打工仔!我老婆看着我跟个机器人一样在那儿点点点,她就说我,你这哪是玩游戏,你这是被游戏玩了。
那阵子我刚被调去一个鸟不拉屎的项目,每天八点半到办公室,晚上九点半走,屁活没干多少,就是开会扯皮。回家累得跟条狗一样,根本没空再耗在游戏里。
我TM越想越不爽!凭什么我的时间要被这破游戏浪费?我的肝又不是铁打的!
我的实践:用代码把时间抢回来
我决定了,要搞个东西,让它自己去跑。我先是去论坛转了一圈,发现一大堆现成的脚本,但一看那个代码,全都是一坨屎,还动不动就收费,这我不能忍。
我动手了。我把Python的库翻出来,对着屏幕一帧一帧抓图,定位坐标。游戏界面稍微变一点,坐标就飘了。我简直要骂娘。我搞了整整两天,才勉强能让它识别出主界面那几个关键的按钮。
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具体的流程我设定得很清楚,像军规一样,必须从头到尾跑一遍,中途不能停:
- 启动游戏,等待加载。(加了个延时,怕它跑太快闪退,我还专门写了个错误捕获逻辑来解决这个)
- 模拟点击日常任务入口,进去领取所有奖励。
- 跳转到副本界面,用最快的队伍刷最低难度的本十次。(这个点特别恶心,必须保证它跑满次数)
- 判断背包是否满了。我设置了一个阈值,如果满了,先去自动分解垃圾装备和材料。
- 退回主界面,发出一个下线信号,然后强制关闭程序。
这个过程简直是跟游戏设计者斗智斗勇。他们时不时加一个小小的随机弹窗,问你“是否今天就到此为止”,我搞不定它的随机性,索性写了个暴力关闭的逻辑:只要屏幕中心出现任何预期外的弹窗,就给我按ESC或者点确定,总之先给它关掉再跑下一步。
的成果与我的感悟
前后折腾了快一周,我的“冒险家解放者”工具终于跑起来了。我定了个闹钟,每天中午十二点让它自己启动,跑半小时,然后自己关闭。
当看到它自动点击、自动战斗、自动领取的那一刻,我差点没笑出声。这才是真正的绅士玩法,用工具去服务自己,而不是被游戏牵着鼻子走,被那些破事儿践踏。
这工具跑了两个月,我的账号等级噌噌往上涨,资源也攒了一大堆。但我发现,我反而对这游戏失去了兴趣。因为最刺激、最让人投入的那个“被践踏”的重复感没了。
就像我之前那份工作一样。每天重复,消耗生命,毫无意义。当我用代码自动化了游戏里的“工作”后,我彻底明白了:我需要把我的时间,花在更有创造力的地方,而不是用来给一个程序提供免费的点击服务。
后来我就把这个“解放者”工具的底层逻辑改了改,做成了我现在这个数据处理小项目的原型,帮我搞定了新的副业收入。那破游戏?早卸载了。但我还是要感谢它,是它教会我,我的时间比任何虚拟道具都值钱!

