这个《裂谷中的房子》官网,一开始我根本不想碰的。为得从我小舅子那小子说起。他大学毕业了,不好好找工作,非得拉着几个同学自己搞什么独立游戏。前阵子他们游戏快要上线了,就差一个像样的官网。
他半夜三点给我打电话,说自己搞不定,非求我帮忙。当时我正在抢丈母娘家里的WiFi,信号一直断,急得我一头汗,差点把手机都摔了。我就告诉他:我现在手里还有好几个项目压着,没空给你搞什么高大上的东西。他们说只要能放个预告片,能有个地方填个邮箱预购就行。我一听,这不就简单了吗?行,看在你姐的面子上。
第一个阶段:起步,用最快的速度跑起来
我这人做东西,讲究的就是效率和实用,不搞那些花里胡哨的。既然是应急,那就用最野路子的方法。我当场就拍板决定,要用我以前攒下来的一套“万能网站模板”。
- 我启动了我的备用服务器,一个配置极低的玩意儿,平时用来跑点测试代码。
- 我登录上去,打开我给隔壁老王做卖菜网站的那个项目文件夹。
- 我复制粘贴了一份,删掉所有卖菜的图,把所有的文案改成“裂谷中的房子”相关的介绍。
- 我重新配置了一个新的域名指向,直接套用了之前用过的Nginx配置,让它跑在一个不常用的端口上。
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你别笑话我用卖菜模板,我跟你说,那模板的代码虽然粗糙,但是加载速度快,结构简单,用来临时顶包简直是神来之笔。
第二个阶段:细节的修补和实现核心功能
主体框架跑起来之后,就开始填补内容了。小舅子那群人效率倒是挺高,预告片、游戏截图和几段故事情节介绍很快就发了过来。
我把所有的图片压了又压,塞进网站里。网站的颜色跟卖菜的绿色格格不入,我重新调整了几个CSS的参数,改成了深沉的黑灰主题,添加了一些看起来像科幻片的背景图案,总算是脱离了“菜市场”的感觉。我告诉小舅子,官网搞定了,让他自己审查一下内容和美术风格有没有问题。他那边看了一圈,说没啥问题,只要能用就行。
接着就是核心功能——预购邮箱。他们说不需要复杂的数据库,只要能收集到邮箱地址就行。
我翻箱倒柜,找出了一个很久以前给客户写烂了的PHP脚本,专门用来接收表单数据,然后把收集到的邮箱地址一行一行地写入一个Excel表格文件里。我设置了权限,保证这个表格不会被随便下载或者查看。简单粗暴,能用就行,反正小舅子他们自己去下载这个表格,发邮件通知玩家。
第三个阶段:跑起来之后又遇到的麻烦事
网站前前后后花掉我的时间,也就一个下午。跑起来之后,小舅子高兴得跟什么似的,非要请我吃饭。他不知道,我连数据库都没给他们配一个。后来我听说了一个事儿,他们这个游戏的名字,那个“裂谷中的房子”,是当初他们项目组吵架吵出来的,谁也不服谁,抓阄决定的。你看,这官网就跟我做这事儿一样,东拼西凑,能跑就行。
不过麻烦来了。网站上线没几天,小舅子就打电话过来,说那个Excel表格找不到了!我当时差点没气死,表格文件明明放在指定目录,他们竟然能弄丢?我只好远程登录上去,发现是他们操作失误,把文件移动到了一个奇怪的子目录,然后自己忘记了。我只好重新建立了一个新的文件,设置了一个新的监控程序,隔三岔五就自动备份到我的私人网盘里。你说说,现在的年轻人,搞技术就图个快,根本不讲究维护。不过也对,游戏赚钱才是真理,官网能用就行,谁管你代码长成什么样子?我这老家伙,也就费点心帮他们擦擦屁股了。

