从一个念头开始:必须把这游戏讲透

之前我了一个叫《赛博朋克 2077》的游戏。我陷进去了。不是那种随便通关一次就算了,是真正投入了。每次重开一个存档,我都有新的感受,感觉这个世界还有东西藏着掖着,没被我挖出来

上回跟几个老哥在群里聊天,他们问我有没有什么好玩的推荐。我当时就抓心挠肝地想,这游戏真牛逼,但它上手难度高,设定又复杂,三言两语根本说不明白。

我当时脑子里就蹦出来一个想法:干脆把这游戏的细节好好拆解一下,整一个系统的、深度的、带着我个人理解的介绍,省得每次都费口舌,也让那些想入坑又怕劝退的兄弟们有个靠谱的参考。这个“激情游戏介绍”的计划就是从这里滚起来的。

下死手立项:大纲和素材的折磨

说干就干,我这个人就是这样,想做的事必须马上行动。我当时就打开电脑里的备忘录,拟了一个很粗糙的大纲,但要求必须讲深、讲细。

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  • 第一步:锁定核心——故事背景必须捋清楚,光是夜之城那错综复杂的公司派系和帮派恩怨,就是一堆狗屁倒灶的事,得扒干净。
  • 第二步:玩法流派的拆解——什么黑客流、刀剑流、技术流,得把主流的拆开来,告诉大家装备怎么搭配,义体怎么插最牛逼。
  • 第三步:灵魂所在——那些容易被忽略的彩蛋和隐藏剧情,这才是这游戏真正精华的地方,得想办法把它们都翻出来。

为了这些内容,我重新进了好几个以前跑过的支线,截了好几百张高清的截图,生怕哪张图的细节没到位。为了展示战斗场面,我晚上熬夜录了十几分钟的操作片段,专门卡那个子弹时间的酷炫慢动作。那几天,我的游戏文件夹都快被我塞满了。

被设定的泥潭拖住:我不是在写介绍,是在写论文

本来以为这事挺顺利,写稿子的时候发现,妈的,光是里面的背景设定就复杂得要死。光那个“公司狗”和“流浪者”的出身路线,里面的各种黑话和术语,就得花上好几千字才能讲明白,而且还不能用太专业的词,要接地气。

我写一段,总觉得描述得不够到位,又删了重新写,感觉自己不是在写介绍,是在写一本小说。那段时间,我每天白天上班,晚上对着电脑屏幕熬着,手指头都快抽筋了。有时候写到半夜,一根接一根地抽烟,就是为了理清那些乱七八糟的剧情线。

最卡住的时候,我找到以前一个做游戏文本翻译的老战友,请教了他几个关于“Relic”、“康陶”这些绕口名词的准确理解,才把那些拗口的设定啃下来。这个过程简直是脱了一层皮,但我对这个游戏世界的理解也深了不止一个层次。

最终的交付:折腾完后的那口气

前后花了快一个礼拜的晚上,我把所有东西整合起来,用一个简单的图文结构串起来,配上那些高清的截图和关键的动图展示。我校对了好几遍,生怕哪个细节描述错了,被老玩家抓到把柄。

当我点下那个“发布”键的时候,心里那块石头终于落了地,感觉比我在游戏里打赢最终BOSS还解气。当时没指望能火,就是完成了自己一个想分享的念头。

没想到,文章发出去的第二天,后台就涌进来几十条留言,很多兄弟说我的介绍够深入,甚至比他们之前看的官方宣传都详细。这个正面的反馈搞得我心里热乎乎的。能把自己喜欢的东西分享出去,并且被大家认可,这种满足感比什么都来劲。这个“计划”算是圆满完成了,下一步,我打算再琢磨琢磨怎么把《荒野大镖客2》的细节也扒一遍,那又是一个大工程了。

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