话说起来,折腾这个《转校生太嚣张了》的汉化更新,真是耗了我不少功夫,感觉比自己去把代码重写一遍都累。不是说更新文件难找,是那个做汉化的老哥太能整活了。他那边的更新,从来就没个准点,这回藏得更是深,我差点就放弃了。
一头扎进去:找文件和对版本
我为了这个新剧情,先是把电脑里压箱底的原始日文版文件翻了出来。这玩意儿我几年前就玩透了,但为了对齐汉化组发的那个最新补丁,不得不重新校验。你要是版本不对,直接打上去保证乱码给你看,前功尽弃。
那个补丁包,我是在一个要答题才能进的“小黑屋”论坛里翻到的。费了我老大劲,答了十几个关于游戏里冷门角色的背景问题,才拿到下载链接。这帮人,就是故意的,非要设置门槛,生怕别人轻松拿到手。
我下载下来一看,好家伙,一个二十多兆的压缩包,里头全是脚本和资源图。文件名还都是十六进制的编号,不看说明文件根本不知道哪个对哪个。
动手操作:覆盖与启动测试
拿到文件之后,步骤不复杂,但绝对需要细心,不然很容易出乱码,前两天白忙活。我先备份了老汉化版里的存档和系统文件,这是血的教训,谁的存档丢了谁知道痛。
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- 解压下载的压缩包,里面主要是新的脚本文件和几张更新的图片资源。
- 我一个一个比对文件名,把这些东西,拖进游戏根目录对应的文件夹里,选择覆盖所有重复文件。
- 这回那个老哥还特别强调,数据库文件也更新了,我得手动找到那个保存角色数值的`Data`文件,替换掉。
覆盖完,双手合十,开始点启动。第一次,黑屏了三秒,心都凉了。我赶紧去检查日志,发现是我的运行库版本太老了,跟不上他们新打包的程序。我又去花五分钟装了个最新的运行环境,重新点开。
实现成果:发现和那个赌约
第二次启动,总算是顺利进了标题画面。进到游戏里,我直接跳到这回更新的核心剧情部分,把汉化质量从头到尾看了一遍。整体来说,这回文本质量比上次提高了不止一个档次,错别字几乎没有,那种嚣张的气质算是翻译出来了。
但这个更新,我是带着点私人恩怨去做的。那天我跟一个老同学聊天,他非说这个汉化组已经散了,不可能再更新了,还说要是谁能找到最新版本,他请谁吃一顿豪华大餐。结果这顿大餐,我已经稳稳当当赢到手了。
我花了整整一个下午,就是为了证明他看走眼了,顺便赚一顿饭钱。从下午两点,一直折腾到天都黑了,眼睛都快瞎了。但这感觉真爽,自己亲手跑通一个最新的版本,那种成就感,外人是体会不到的。这不光是一个游戏更新,这是老玩家的一口气。
一些思考:关于这些民间力量
说真的,看着这些民间汉化组,虽然他们搞得麻烦,设置各种门槛,但他们能坚持下来,真的挺不容易的。他们搞这个又没钱赚,全靠一股热爱在支撑。
就像我以前自己瞎折腾的一样,很多时候我们就是一群散兵游勇,东一榔头西一棒子。这个补丁用了A的工具,那个文本用了B的翻译,搞得整个项目像个缝合怪。外人看来是混乱,但对我们来说,这是我们投入的爱。
我把这个跑通的版本,所有文件都打包了一下,准备明天发给那个等着请客的老同学。让他自己也体验一下,我们这些老玩家的坚持,和这个来之不易的“嚣张”。

