今天跟大家分享一下我折腾了大半年的一个玩意儿,我给它起名叫《边缘 – 终极版杨过游戏》。

决定折腾它:就是不服气

话说回来,我一开始就没打算搞个什么大作,我就想,能不能用我那个角落里吃灰的小盒子,跑一个能看的ARPG。那个小盒子,性能就那样,连个像样的散热片都没有。我就想着,要搞一个极致精简、能单手操作,还带点武侠味道的,就像杨过一样,简简单单,但内力深厚。

拍脑袋决定,用Unity来搞,但是不能用传统那一套,那玩意儿太吃资源了。我狠狠心,咬牙上了DOTS那套新技术。当时我的想法很直接:

  • 要轻:模型面数我咔咔就砍,特效能删的全删掉。
  • 要快:逻辑必须用ECS,数据驱动,不给CPU添一点麻烦。
  • 要牛:能在巴掌大的小盒子上,稳当当地跑起来。

第一次碰壁:性能把我的脸打肿了

我兴冲冲地搭起了基本的框架,实现了摇杆控制、基础攻击和怪物的寻路。把项目扔进那个小盒子一跑,好家伙,我傻眼了。画面是一动一动的,不是流畅的动,而是卡顿的动!帧数直接掉到个位数,CPU温度直接飙到烫手。这哪是杨过,这是残废!

我开始怀疑人生,这ECS真有传说中那么神吗?我立刻动手,一层一层地扒拉代码和设置。

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我的实践记录是:

  • 排查:发现合批效率低,每一次绘制都在浪费时间。
  • 优化:我手动合并了所有能合批的材质,狠狠压缩了贴图。又去折腾了物理计算,把大部分刚体改成了Trigger。
  • 结果:重新部署,帧数涨到了十几帧。进步是有的,但离“终极版”还远着。

终极方案与我的“边缘”坚持

这十几帧我忍不了。我思来想去,既然小盒子不行,那我就利用它的“边缘”特性!

我决定了一个大胆的尝试:把最耗资源,但对实时性要求又没那么高的部分,扔给家里的另一台旧笔记本去算!

我赶紧搭了一个简单的网络同步机制,让笔记本充当“云端大脑”,负责计算复杂的AI行为树和一些场景加载预判。小盒子就负责接收指令,只做渲染和最简单的玩家输入。

这个“边缘计算”的想法一落地,效果立竿见影!小盒子瞬间感觉轻松了不少,帧数一下子提到了稳定三十帧左右。虽然偶尔还是会因为网络波动卡顿一下,但已经可以玩了,而且摸上去,小盒子的温度也降下来了!

为什么我非要死磕这个小盒子?为什么非要搞这个“边缘计算”?

这事儿得从我离开上家公司说起。当时我在那儿搞一个他们吹上天的“大项目”,结果做出来的都是半成品,各种技术债堆积如山。我跟老板提,要用更轻量级的方案,要把资源用在刀刃上,结果被他一顿嘲笑,说我搞这些小玩意儿是浪费时间,说我这个小作坊出来的就只会抠抠搜搜。

我一气之下就辞职了。这个《边缘 – 终极版杨过游戏》就是我用来证明的。证明我不用他们那套又贵又臃肿的集群,一样能做出一个完整跑起来的东西。

看着这个小盒子安静地在角落里跑着我自己写的杨过,我心里特踏实。听说我老东家那个所谓的“大项目”,现在还在四处招人填坑,代码烂得不行,他们开的工资也越涨越高,可就是没人愿意接手这堆烂摊子。而我,抱着我的“边缘”小盒子,继续打我的杨过,真爽!

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