我这人呐,干啥事都得有个由头。你们要问我为啥突然开始折腾《迷路的苗床》这个游戏,说出来你们可能不信,全是因为我被物业给气得半死,非得找个东西转移注意力,不然能气出心脏病。
开始瞎琢磨:这苗床到底怎么个迷路法?
这游戏,乍一看,就是个带点塔防元素的资源管理。可玩了两把,我发现不对劲了。它最蛋疼的地方就在那个“迷路”上。
我的第一轮实践记录,一个字:惨。我以为跟别的塔防一样,把资源屯起来,把防御塔(也就是苗床)往路口一堵,就万事大吉。屁用没有!
- 第一次尝试:我把所有能种的资源点,都堆满了基础作物,想着产能最大化。结果?那帮“迷路”的小怪,愣是从我意想不到的犄角旮旯钻出来了,它们根本不走你规划好的路线。资源倒是满仓了,家没了。
- 第二次尝试:我学乖了,开始搞“引导线”。用苗床把地形框住,逼它们走位。结果这AI是真“迷路”,它不是傻,它是随机游走,有时候直接撞墙,有时候又绕了八百个弯,我那点可怜的防御根本覆盖不过来。
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我算是搞懂了,这游戏你不能光靠堆量,得研究它的底层逻辑。这哪是迷路,这是随机游走!
死磕过程与个人插曲:为啥非得通关?
我真正开始系统地,把这当成一个“实践项目”来记录,是上周。起因巨简单,我家的水管爆了,叫了物业来修,结果他们约了周一,一直拖到周三下午才来。修是可以修,但得先填七八张表格,盖了五个部门的章。
我当时就火大了,跟你说,那种无力感,就跟你在游戏里眼看着自己的核心被小怪磨掉,却无能为力的感觉一模一样。我拿着手机,看着那七八张破表,突然就想明白了,我跟这帮人较劲浪费时间,不如把精力放在能出结果的事情上。
于是我把所有表格往桌上一扔,直接打开了《迷路的苗床》。我跟自己说,这个游戏,我必须搞懂它,必须通关。
我用了两天时间,从头到尾只干两件事:
- 重画地图:我把每一关的地图都手绘了一遍,重点不是画路,而是画“空地”。我发现这“迷路”的怪有个特性,它更倾向于走能走通的最短“视觉”路径,而不是地图上的最短“行走”路径。
- 专精单种苗床:我停掉了那些花里胡哨的资源苗床,只用一种:带“减速光环”的防御苗床。我不再追求把怪打死,而是追求让它们永远走不出我的影响范围。
这两天我饭都没怎么好好吃,老伴儿喊我,我都含糊两句应付过去了。我就是要把生活中那一团麻、理不清的郁闷,通过把游戏里的逻辑理清楚,给排解掉。
的实现:终于把路给“不迷”了
我的实践记录终于有了点像样的东西。第三天下午,在被物业电话通知又缺了一张盖章申请表的时候,我终于打通了第七关。
我的心得总结是:
你不能去预测“迷路”的位置,但你能固定“迷路”的时间。
我的最终实践布局,就是把所有资源点都放弃了,只留最基础的。然后用一圈紧密的减速光环层层叠加,把怪困在一个小区域里,让它们反复在那一小块地上“迷路”,直到被磨光。我的整个基地,成了一个巨大的、缓慢的“怪物流转中心”。
当我看着那些小怪,在我精心设计的“减速迷宫”里,转了半天也走不出三步,被慢慢耗死的时候,我心里那个爽,比给物业领导写一万字的投诉信还要痛快!
这游戏,这几天的实践,让我明白了一个道理。生活中那些搞不懂、理不清的事儿,咱没必要死磕。但至少,你得在自己的小世界里,把能掌控的东西,给它安排得明明白白。

