说起《都市美艳后宫 官网》这个事儿,我一开始没想搞这么大动静,就是一个纯粹的发泄。那阵子我刚被老东家给“优化”了,手头的项目黄了一大半,整个人浑浑噩噩的,看什么都不顺眼。天天在家跟我媳妇儿大眼瞪小眼,她嫌我闲得慌,我嫌她唠叨。我寻思着,不能再这么烂下去了,得找个事儿,哪怕是屁大点的事儿,也得把这股子劲儿给铆上去。

我在手机里翻来翻去,把以前那个一直没通关的《都市美艳后宫》又给翻出来了。这游戏玩起来贼费脑子,各种人物关系错综复杂,一不小心就给你弄个坏结局,气得人想砸手机。我就想着,干脆别玩了,我直接来把它给拆了,把它的底层逻辑给我摸个清清楚楚,给我自己搞一个别人都没有的“私人官网”。这个所谓的“官网”,就是一套超级详细的记录系统,专门对付这游戏的各种坑。

从零开始的“官网”构建记录

第一步:搞定我的“工具箱”。

我最早也是挺傻逼的,直接拿了个记事本就开始写,什么“今天跟XX说了句话,好感度好像涨了点。” 写了两天我就炸毛了。那玩意儿根本没法追溯,东一块西一块的,跟一锅粥似的。我赶紧换了思路,找了套本地的笔记软件,专门建了个大文件夹,名字就叫“后宫秘籍”。

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  • 数据抓取:我把游戏里的每一个选项、每一段关键对话,全给我截了图。不能漏掉一个字,因为我知道,这种游戏,少一个字可能结局就差了十万八千里。我那时候电脑里光是这游戏的截图,就塞满了几个G,看着都头皮发麻。
  • 建立档案:我给游戏里所有能互动的角色,都单独建了个文档。就像给人事档案一样,把她们的初次登场时间、最喜欢的礼物、对话里的所有“雷区”,全部给我写得清清楚楚。我甚至还用红、黄、绿三种颜色来标记对话风险,绿色就是“随便说”,红色就是“说了必死”。

第二步:剧情分支的跑酷挑战。

这玩意儿最恶心人的就是剧情分支。你以为A选项是最好的,结果它给你引到了一条断头路。为了测试每一个分支,我得一次一次地从存档点重新来过。我那段时间感觉自己不是在玩游戏,而是在给游戏当测试员,而且还是免费的。那时候我每天晚上都对着屏幕,嘴里嘟嘟囔囔地骂,但手里的操作不能停。我硬是把一个角色从头到尾的所有对话路径,全部给我跑了一遍。

最耗时间的是资源管理。这游戏里什么金币、道具、时间分配,都是卡得死死的。我必须把每一种资源的消耗和收益,都量化成数字。我在Excel里拉了个巨大的表格,每一行就是一个“行动”,记录了行动带来的金钱变化、时间消耗和角色的好感度涨幅。干完这个活儿,我的颈椎病都快犯了。

第三步:最终的“官网”成果。

等我把所有能跑通的路线和角色档案都建完后,我感觉我手里握着的,比游戏开发商自己的文档还详细。我的“官网”不是一个能点进去的网站,而是一个超大的本地知识库,里面全是密密麻麻的文字记录、数千张的截图和几十张的流程图。别人玩这游戏是看脸,我是看表。

这套东西弄完之后,我媳妇儿也看我不再那么颓废了。她跟我说:“你把这么复杂的东西都捋顺了,还有啥你看不明白的?” 我当时就乐了。是,我把一个乱七八糟、毫无章法的虚拟世界都给整理出了个头绪,这本身就是一种成就。

后来我再去面试,他们问我有没有什么项目经验,我就直接把这段经历稍微包装了一下,说我在家做了一套“复杂数据整理与流程构建”的实践。虽然没提“美艳后宫”,但这种从零开始,面对一堆乱麻数据,硬生生把它系统化、工具化的过程,让他们听得一愣一愣的。这段实践记录,比那些光鲜亮丽的PPT对我找工作的帮助,可大多了。所以说,无论你干什么,把你的实践过程老老实实地记下来,那都是你自己的真本事,谁也偷不走。

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