写在前面:这回更新的折腾日记

咱们搞的这个《钵那怪异谭》,说白了就是个小破文字冒险游戏,主要是给大伙儿在夜里找点乐子。这回更新我主要想把之前大伙儿老抱怨的那个“迷雾”机制给盘一盘,然后把主线里那些逻辑上说不通的坑给填上。我总不能一直让主角像个傻子一样在村里乱转?

过程:连夜推翻旧代码

我这人做东西就讲究一个痛快,看不顺眼就直接砸掉重来。之前那个代码我自己都觉得拗口得不行,维护起来跟屎山一样。我砸进去整整三个晚上,先把底层那套判定机制给推翻了,然后搭架子重新写了一遍,动词用多了别见怪,因为是真的动手不停歇。

  • 干掉了旧的存档校验机制,这东西老是报错,烦死了。
  • 重写了随机数生成器,让怪事儿出现得更自然点,别总是在固定的时间点出现。
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  • 硬塞进去三段新剧情,重点是村子东头那个老祠堂的故事,之前挖的坑太深了。
  • 删掉的东西更多,起码把四五段觉得啰嗦、对主线推进毫无卵用的对话全给扒拉掉了。

这么一折腾下来,工作量比我最初想象的要大得多。那些拗口的变量名改来改去,调试的时候,发现一个地方改了,五个地方跟着崩,真是气得我想直接把键盘给砸了。

重点:那个老祠堂的剧情是怎么来的?

你们可能玩到祠堂那段时会觉得邪乎,比前面所有剧情都阴间,对?为什么突然搞得这么诡异?我为啥知道祠堂那点阴森森的事儿?

这事儿要从我前几天去采风说起。我不是为了找灵感吗,非得大晚上跑到一个据说是闹鬼的郊区老房子群里去。手机信号差得要死,一片漆黑,我找了半天,才摸到一个看着像祠堂的破地方。当时我蹲着抽烟,就想静静感受一下气氛,结果突然就听到有人在唱歌。那个调子怪里怪气的,像老电影里那种呜呜的戏腔,听得人心里发毛。

我当时心里就咯噔一下,壮着胆子,把手机灯打开,照过去。结果啥都没有。只有一只瘦得皮包骨的黑猫,在墙角那盯着我。它看了差不多五分钟,转身就钻进草丛不见了。

等我站起来要走的时候,发现地上除了我抽完的烟头,还掉了两支完整的烟。我清楚地记得我只点了一支!妈的,我当时吓得直接蹦起来,抄起包就往回冲,跑得比兔子还快。

回来之后我琢磨了好几天,那个调子,那个黑猫,还有那多出来的一支烟,怎么想怎么不对劲。我觉得,这不就是现成的最好素材吗?于是我就硬着头皮,把这个诡异的亲身经历糅合进了祠堂那三段剧情里。你们现在玩到的那个黑影和那段含糊不清的歌声,就是我当时听到的。真实还原,童叟无欺。

折腾完,松口气

这回更新量虽然不大,但精神污染绝对是到位了。我把能改的都改了,该填的小坑也填了,希望大伙儿能玩得开心。至于剩下的那几段要填的深坑,等我缓两天,缓过劲儿来再接着造。搞这些东西,太费精力了。

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