最近这阵子,我那帮老伙计总嚷嚷着聚会没意思,不是看电影就是打打麻将,没点新鲜劲儿。我寻思着,光坐着不动不行,得找个能动起来的活儿。偶然的机会,看到有老外分享他们玩一个叫《阿尔忒弥斯:飞船舰桥模拟器》的游戏,当下脑子就热了,这不就是咱们小时候幻想的开宇宙飞船吗?
实践的开始:动手动脚建“舰桥”
我这人说干就干。找到游戏文件是第一步,这玩意儿比较老了,费了我点时间才搞定授权和合适的版本。下载完一看,文件不大,但要求很高——这游戏是要在局域网里跑的,得多台电脑连起来扮演不同的岗位。这才是真正的挑战!
我立马给几个铁哥们儿打电话,约了一个周末,让他们把自己吃灰的笔记本电脑都扛过来。
- 搞定网络:我趴在地板上,拉网线,设置路由器的静态IP,反复测试Ping通不通。折腾了大概三个小时,才把五台电脑组成了一个局域网。那会儿感觉自己不是在准备游戏,而是真的在搭建一个微型的指挥中心。
- 分配角色:人到齐了,我们商量谁来当舰长,谁负责武器。我主动请缨承包了工程位,原因很简单,我这人就爱看那些跳动的能量条,负责分配飞船的动力、冷却系统,感觉很有掌控感。
- 学习操作: 这游戏没有中文,一开始大家都很懵。我打印了几个岗位的关键指令表,挨个教他们怎么看雷达,怎么输入目标坐标。
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详细过程:从手忙脚乱到默契配合
一切准备就绪,按下了开始键。进入游戏,飞船启动了。
那场面,简直是灾难!舰长大喊“加速!”,舵手“老二”手一抖,直接撞上了附近的空间站,警报声瞬间响彻了整个房间。我负责工程,一看能量全砸到盾上了,赶紧调配给推进器,喊着让舵手赶紧修正航向。
最刺激的一刻,是遇到了外星敌舰。
武器官问我:“我们有多少鱼雷?”我查了系统,回答:“只有两枚质子鱼雷!”科学官“小周”还在慢悠悠地报告敌舰型号和弱点。舰长直接拍了桌子,吼着:“甭管什么型号了,开火!”我这边赶紧把所有的辅助能量切断,全部怼到武器系统上,保证我们能打出最大火力。
结果?我们是把对方打炸了,但我们自己的护盾也被打穿了,船体冒着火花。那一刻,我们完全忘了这是个游戏,所有人的肾上腺素都飙上去了,争吵、大喊、手舞足蹈,真正体会到了团队协作的紧张感。
实践的实现:协作比胜负重要
我们连续玩了几局,有赢的时候,更多是被炸成碎片。但我发现这才是这个游戏的精髓。
跟那些大家各打各的线上游戏不一样,《阿尔忒弥斯》强迫你必须沟通,必须信任你身边的队友。工程一个分配错误,整个飞船就会趴窝;舰长一个错误的决策,大家都得陪着一起完蛋。
我把这回过程彻底记录下来了,包括那些笑得前仰后合的对话。回顾这回实践,从找资源,到拉网络,再到六个人共同享受被炸飞的刺激,我觉得比任何一次普通的聚会都有意义。这个游戏,与其说是玩法新颖,不如说是对我们老伙计们默契的一次考验和提升。下次,我们准备尝试更难的舰船,那才是真正的挑战。

