话说这阿尔忒弥斯,我一开始根本没打算碰。那天我媳妇儿感冒了,家里的几个酒肉朋友又非要来蹭饭。以前都是开黑打DOTA或者吃鸡,那动静能把屋顶掀了,媳妇儿肯定受不了。我急得抓耳挠腮,就想找个安静点的、能一起玩、又不用花大钱的东西。
网上翻来翻去,有人提了一嘴这《阿尔忒弥斯:飞船舰桥模拟器》。我一看,这名字够唬人,感觉能装个大逼。而且这玩意儿最大的卖点就是,每个人管一个岗位,安静坐在那儿,对着屏幕喊话就行,动静小。我当时就决定了,就它了,搞起来。
第一次航行:简直是闹剧
我立马就去搞这个游戏。是架设,得弄好几个电脑或者平板,全在一个局域网里。我把家里能用的旧笔记本、旧iPad全给翻出来了。光是设置IP地址和端口,就耗了我两个多小时,感觉比我当年调路由器还费劲。
设备倒是搞定了,我们就分了工:老王管方向舵(Helm),就是开船的;大李管武器(Weapons),专职打架;老赵管工程,负责瞎分配能量;我,自己占了舰长位(Captain),假装指挥。
第一次进任务,那叫一个兵荒马乱。我刚喊“转向30度,准备接敌”,老王那边方向舵就给我拧反了。大李那边武器瞄了半天,打空了,理由是“屏幕数据刷太快,看不清”。工程官老赵一紧张,把能量全扔到护盾上,引擎跟蜗牛一样慢。通讯官那俩哥们儿直接放弃了,在旁边嗑瓜子。
我们试了差不多五六次,每次都被对面小喽啰按在地上摩擦。我脾气都快上来了,这哪是模拟器,这是模拟发疯器。我当时就吼了一句:“都他妈的给老子停下!这么玩纯粹是浪费时间!”
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实践出真知:我的舰桥规则
后来我琢磨明白了,这游戏不是考操作,考的是组织纪律和流程。我把我们那个杂牌军拉过来,重新定了个规矩,硬性要求:
- 舰长(我):只负责战略,不许直接操作。我的命令必须是“XXX,准备Y”或“执行Z”。必须收到回复才能下下一条命令。
- 方向舵(老王):每次接受命令,必须复述一遍(比如“收到,转向30度”),操作完成后必须报告(“航向稳定”)。不然舰长就抽他。
- 武器官(大李):把视角固定了,只看锁定的目标。提前充能,听我的口令再发射。不能自己瞎鸡儿乱打,所有目标必须通过舰长锁定。
- 工程官/科学官(老赵他们):这俩太复杂,我简化了。工程官只负责猛加引擎功率,科学官只负责扫描附近所有东西,一句话也不能多说,只在被问到时才回答。
我们依照这个流程又重新跑了一个歼灭任务。这回虽然还是手忙脚乱,但至少没立刻爆炸。舰长喊口令,老王复述,大李开火,工程官嚷嚷着“引擎快炸了”,但船还在走。我们磕磕绊绊,终于把敌人给熬死了,赢了第一次。
这活儿比上班还累
打完那一仗,我感觉比我周末加两天班还累,嗓子都哑了。我当时就坐那儿想,我们这些大老爷们儿,平时在公司里,谁不是个部门小领导、项目经理啥的?结果玩个游戏,连个简单的指令都执行不下去,非要搞这么一套轴得要死的复述流程才能转起来。
这让我想起我前几年接手那个烂摊子项目。当时我接过来的时候,技术部、产品部、市场部三头拉车,各自为战。每个人都觉得自己没错,互相指责,项目彻底烂了尾。当时我硬是花了半年时间,把三个部门的沟通流程给重新捋了一遍,规定了谁必须在哪个节点反馈、反馈必须以书面形式、谁不回话就找他领导。当时还挨了不少骂,说我多管闲事。
现在想想,这阿尔忒弥斯的指挥流程,跟当年我收拾那个烂项目简直一模一样。游戏教会了我一个道理:再简单的事,如果人多了,没有一套看起来傻逼的硬性制度掐着,那铁定会出大问题。你看,我为了一个周末的安静,不仅学会了怎么开飞船,还复盘了我整个职业生涯。值了!

