话说这周六,我本来是想躺平刷刷手机,结果老婆叫我去楼下搬快递,一路上刷小视频,看到一堆弱智手游广告,什么“点一下送神装”那种,我就莫名火大了,寻思着自己搞点实践记录。我这人就是这样,看不惯就自己动手,搞一个《青青草原之老王杨过游戏》出来,纯粹就是为了恶心一下我那些不求上进的同行。当时我坐在电脑前,脑子里已经开始勾勒那个画面了:老王穿着个粗糙的模型马甲,在羊村里追着一个简笔画的独臂“杨过”,旁边还有个灰太狼在那喊“老王又失败!”

说干就干,我那个老早以前安装的做游戏工具翻出来了,都快落灰了。第一个要做的就是找素材。我是个行动派,直接上网扒了几张青青草原的背景图,什么羊村的草地,老王那个带着笑的猥琐站姿图。我直接把图拖进去,了一个巨简陋的地图,连边界都懒得修,就一个大平地,跑出去就算输。

核心逻辑:老王怎么追,杨过怎么跑

怎么把逻辑跑起来,这是重点。我找了个跟老王很像的模型,塞进去,给它定了一个“低速追逐”的AI,代码写得特别粗糙,就是盯着杨过的坐标猛冲。然后主角“杨过”就更简单了,就是一只戴着独臂袖章的喜羊羊贴图,给了它一个“瞬移”的技能,纯粹为了恶心老王。

  • 我设置了杨过的移动摇杆,确保它能动起来,但限制了速度,不能比老王快太多。
  • 塞进老王的代码逻辑,设定它一旦接近杨过两米内,就触发一句台词,然后杨过扣血。
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  • 最关键的“瞬移”技能,我写了个判断,按下一个按钮,杨过就瞬间位移到镜头指向的方向,但冷却长得要命,用一次就得等五秒。

中间跑代码的时候出了个大岔子。我设定的“瞬移”,它不是瞬移,它直接穿模了,老王和杨过嗖地一下穿到地图下面,屏幕上显示的坐标值直接给我报了负数。我整个人都懵了,检查了半天,才发现是个处理碰撞的基础逻辑没写全。我当时气得差点把键盘砸了,赶紧把代码拉回来,一行一行地盯着看,把那个碰撞箱的边界逻辑加进去。

我这人就是这样,一旦投入进去了,非得把它搞定不可。那晚我连饭都没顾上吃,把所有数值来来回回地推敲。改杨过扣血的判定,调老王的转向速度,确保玩家能有那么一丁点赢的机会。把那个结算界面弄出来,用了一个超级丑的像素字体写着:“杨过已入青青草原!”

那个跑起来的画面,别说,还真有点那意思。老王卡在树边上狂奔,杨过biu地一下闪走了,那个粗糙感,简直就是我内心对那些垃圾手游的反击。我做完这个,感觉比写一万行正经的业务代码还踏实。虽然是个极其简陋的小东西,但我花了一天搞定,纯粹就是记录一下自己的实践和发泄。下次再有这种看不惯的事,我还得自己撸一个出来,分享给大家乐呵乐呵。

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