扒开《骑马与砍杀》更新日志的底裤
大家都觉得《骑砍2:霸主》每次的更新日志写得挺专业,动不动就说“我们优化了内存,重做了寻路逻辑”。我呸,狗屁。我这回自己上手去折腾那个从1.1.0到1.2.0的大版本代码,硬是扒拉了三天三夜,才发现他们就是把一堆老代码缝起来,打了个补丁,根本不是什么重做,就是糊弄一下社区。
从开始到差点砸键盘的全过程
我这回实践的目的是想把一个我一直玩的老MOD——那个啥“卡拉迪亚传说”——弄到最新的1.2.0版本去,不然根本跑不起来。我先下载了最新的MOD开发工具包,然后打开了老MOD的关键XML文件。一看,好多用来定义兵种属性的标签全都失效了。我跑去官方那个语焉不详的开发文档找,结果那个文档就跟闹着玩似的,写得七零八落,根本找不到对应新版本的信息。
我逼着自己去爬了官网论坛里那些开发者自己提交的记录(就是Git上面的那些玩意儿),上上下下一共翻了快一千条提交。我才搞明白:
- 第一步:他们把跟战斗AI路径计算有关的几个核心类改了名,但没通知社区。
- 第二步:原来的兵种升级树结构被彻底打乱,很多方法直接删掉了。
- 第三步:发现原来用WPF(用户界面框架)写的一堆界面代码,他们偷偷换成了另外一套玩意儿,导致我的老界面文件要全部重写。
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那几天我差点没把键盘砸了。我发现,游戏里每次更新,他们改动的底层逻辑根本没有向后兼容性。用最简单的话说,就是“头痛医头,脚痛医脚”。今天觉得马匹冲锋伤害不够,就给它加个系数;明天发现玩家卡墙了,就在墙体上设个透明碰撞盒。这跟B站那技术栈有啥区别?都是东拼西凑,堆出来的,维护起来一团麻。
我为啥能知道这么多糟心事?
我为啥能这么清楚他们更新的底裤?这事说来糟心。
我以前是国内某个大型《骑砍》社群里负责翻译和校对的。当时游戏官方搞了个“精英测试团”招募,我费了老鼻子劲才挤进去。签了一堆保密协议,说好给点内部福利,结果进去就是当免费劳动力。
我发现,那些所谓的“优化”和“新功能”,是一个刚毕业的实习生搞出来的,代码写得乱七八糟。我提了七八条关键的Bug,发了上千行的测试报告,他们就回了一个“收到”。后来那实习生跑了,我问他们打算怎么搞,他们居然反手把我踢出了测试群。理由是:你泄露了我们的内部信息。我把之前的协议翻出来看,根本没写这条!这不是卸磨杀驴吗?
实践的最终实现:我自己干
那次我直接拉黑了运营的QQ。心想老子不伺候了。我一气之下把那套官方的开发工具和提交记录自己研究透了,硬是把那个“卡拉迪亚传说”MOD自己修到了最新的1.2.0版本。然后我自己在社区开了个小专栏,专门分享怎么绕过官方那些烂补丁修自己的MOD。
没想到一炮而红,现在帮人修MOD赚的钱,比在那什么测试团瞎忙活强多了。前几天那帮人还找我回去帮忙,说现在没人搞得定那些老MOD的兼容了,我瞧都懒得瞧。自己的实践折腾出来,才是真本事。

