话说这《魔城的姬骑士杨过游戏》,听着就离谱,但就是我窝在家里捣鼓出来的东西。我一开始没打算搞这么大,就是想找个简单的引擎玩玩,结果手痒非要往里塞点私货,结果自己也陷进去了。
开始动手:杨过变姬骑士的奇葩脑洞
我最早是捡起了那个放灰很久的R Maker(你们懂的,地图工具),心想这东西做地图快,搭个骨架也就几天的事。但骨架一拉开,我就觉得无聊透了。我就决定来点刺激的,搞个中西合璧的缝合怪。主角就定下来了,必须是神雕大侠杨过,但造型必须是欧洲骑士,还要是女的,姬骑士。这反差才够味儿。
我找素材就花了我好几天。不是说姬骑士的盔甲太暴露,就是杨过的剑法动作不对付,那独臂的动作,我愣是从几十个素材包里抠出了一个能看的。把角色一放进地图里,看着一个穿板甲的姑娘一瘸一拐地走着武侠步,我就知道这事儿成了!
核心折腾:武侠技能塞进回合制
光是把“黯然销魂掌”塞进回合制战斗系统里,就折腾得我差点砸了键盘。
- 我先是找了个现成的战斗脚本往里扔,结果参数全报错,一用“黯然”电脑就黑屏。
- 然后我跑去把脚本一行一行抠出来,重新调伤害公式。我给它加了个复杂的判断:必须让“黯然”这个技能在主角血量或精神最低时才能打出最高伤害,模仿那种心态崩溃后力量爆发的感觉。这来来回回改了七八遍,才跑通。
- 魔城的地图我手绘了一张草图,然后对着图块一个一个往上铺。等我铺到第三层地下城的时候,眼睛都快瞎了,干脆用了一个懒人插件,随机生成了后面几层,再手动微调。
- 最恶心的是找敌人的素材,3干脆全部拿了那种带着翅膀的欧洲恶魔改了改颜色,硬说它们是中了“情花毒”的魔物。这样解释起来,逻辑也勉强能说通。
为啥要搞这破玩意儿?还不是被逼出来的!
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你问我为啥突然有空搞这种没用的东西?还不是被老东家恶心到了。想当年我接手他们那个叫“系统优化”的烂摊子,进去一看,全是一堆老代码跟新框架的大杂烩。他们让我在里面找出一个性能瓶颈解决掉。我查了两个月,发现根本不是代码的问题,是那帮人在架构上乱搞,左手倒右手,根本就是一坨屎。我说要推倒重来,结果被那帮管事儿的批了一顿,说我不懂他们的“历史沉淀”。
我当场就火了,没吵架,直接把键盘一扣,辞职走人了。辞完职,我在家闲得发慌,感觉自己在那个项目里浪费了两年生命。就琢磨着:要不自己做个干净利落、完全自己说了算的东西?哪怕是这种奇葩小游戏,至少我的逻辑是通的,我的地盘,我说了算。
现在这个《魔城的姬骑士杨过》算是能跑了,虽然BUG肯定还有,但姬骑士杨过已经能带着她的雕兄宠物在魔城里横冲直撞了。回头看看,比起给别人擦屁股,还是这种自己从头到尾撸出来的“脏活”干着爽快。这过程,就是一种发泄,一种把老东家那堆狗屁逻辑全部丢掉的过程。

