这《魔女复仇之夜》我早就想试试了,PC上玩太麻烦,根本没时间,也容易被人看到。你们懂的,不是所有东西都适合在家里大屏幕上折腾。出差在外地,晚上躺在酒店床上,那叫一个无聊,又不能开电脑弄出动静,我就琢磨着,能不能搞到手机上去,偷偷摸摸自己乐呵乐呵。
这一琢磨起来,我就开始动手了。我知道这游戏是那种RPG Maker做的,所以安卓上肯定得有个能跑起来的模拟器或者说运行时。我直接在网上就开始扒拉,用手机自带的那个浏览器,输入各种关键词。找了一圈,试了几个什么“RPGMaker播放器”之类的东西,不是闪退就是根本打不开。这些玩意儿简直是浪费时间。
我找到了一个叫JoiPlay的东西,很多人都推荐。一看评论区,大家都说这个行,能跑起来不少新的老的游戏。我立马就把它的安装包给下载下来了,找了个不常用的文件夹给装上。装完之后,我发现还需要配套装一个插件,不然很多新一点的RPG Maker MV或者MZ游戏根本不认。又赶紧把那个插件也装
开始折腾的详细步骤
第一步:环境搭建
- 我先把JoiPlay装上,然后又配套找了个RPG Maker的插件。这两个都是App。装打开,界面是英文的,先不管,反正就是那几个按钮。
- 然后是游戏本体。我把电脑上存的完整游戏文件,整个文件夹,用数据线一股脑传到了手机里。找个隐蔽的文件夹放防止被清理软件扫掉。
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第二步:添加游戏和解决报错
- 在JoiPlay里,我点那个加号,它问我游戏的路径。我定位到我刚传进去的文件夹里面的`*`文件。起了个中文名字,点了运行。
- 画面一黑,然后它跳出来一个错误!显示缺什么RTP(Runtime Package)文件。我一看火大了,又得去网上找这个RPG Maker官方的运行时包。
- 下载RTP包,这玩意儿还不小。安装到手机里(是放到JoiPlay能读取的默认路径下)。这一步来来回回搞了差不多一个多小时,中间还因为文件路径不对试了好几次。
第三步:终于跑起来了
把RTP文件扔进去之后,我再点运行。这回,画面亮了!熟悉的标题画面终于弹出来了。我赶紧进去,试了试存档,试了试战斗。妈的,能玩!就是操作起来有点别扭,不过能动就行了,起码可以躺在床上一个人玩了。
我为啥要这么费劲地自己折腾这么一套东西出来?
不瞒你们说,我那趟出差,是去陪一个很难搞定的甲方老板。那老板天天晚上拉着我在酒店的行政酒廊喝酒吹牛,从晚上七点能侃到夜里十二点,讲的都是他当年发家的陈芝麻烂谷子的事,根本不能拒绝,必须全程陪笑。我白天跑了一天业务,晚上还要硬着头皮听他表演,人都要麻了。
等我回到自己房间,洗漱完毕,躺在床上,人都快散架了,根本没力气再爬起来开电脑,也不想再看到任何工作相关的东西。只有手机,是我当时唯一的私人空间。我就发誓,哪怕只是为了这每天晚上一个小时的放松时间,这安卓版的《魔女复仇之夜》,我也必须给它搞出来。
从找到工具到能流畅稳定地跑起来,我断断续续搞了差不多两天的午休时间和晚上收工后,才算彻底稳定下来。我晚上不用再听老板的瞎扯淡,直接躺平开玩,太值了!这才是真正的复仇之夜。

