我最近被一个项目搞得心力交瘁。你知道那种感觉吗?干活的人不是你,但是锅都是你来背。客户需求书改了十六遍,代码都重构了三次,临上线前那个菜鸟产品经理还跟我说,能不能把界面颜色换成他女朋友喜欢的蒂芙尼蓝?我当时就想一拳砸穿显示器。

那会我气得肝疼,就想着,再也不要碰代码了,找点彻底放松、彻底放空大脑的东西来洗涤一下灵魂。于是我跑去了那个封存已久的老论坛,想挖点以前没玩过、又难度高的老游戏来折腾一下。我这人就这样,越是麻烦的东西,我越要把它给搞定。

结果一眼瞄到了这个《魔法少女の教会绅士游戏》的帖子。标题就非常抓人,底下回复都说这玩意儿年头太久,资源基本都死了,想玩除非自己去作者那儿挖。火气一下就上来了。我倒要看看,一个十多年前的老游戏能难倒我这个摸爬滚打这么多年的老油条?

实践过程:从无到有的折腾记录

第一阶段:资源定位与文件破解。

我立马行动起来,打开了我的科学上网工具箱,换了三个节点,用日文和俄文关键词交叉搜索。国内各大站全军覆没是意料之中。在一个快要关闭的个人博客的存档里,找到了一个过期迅雷链接和一个度盘分享。迅雷那个直接报废,度盘的文件已经被举报没了。

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  • 死磕链接: 我祭出了我压箱底的链接分析脚本,对那个度盘分享链接进行了逆向解析,花了整整一下午,终于摸到了一份加密压缩包的原始地址。
  • 密码获取: 压缩包有密码,帖子主人留言说密码是“作者最喜欢的动漫人物全名”。我翻遍了博客里所有关于动漫的内容,试了无数个名字,键盘都快被我敲烂了,瞎蒙了一个冷门角色名,竟然对了!拖下来一看,好家伙,文件名又全是日文乱码。

第二阶段:环境配置与核心补丁的寻找。

我双击运行,果然弹出一堆问号,直接闪退了。这是老游戏的编码问题。我启动了Locale Emulator,切换成日区环境,再次运行。这回终于能打开了,跳出了安装窗口。我一路安装,正要点开始,提示“缺少 d3dx9_* 文件”,游戏主程序是不完整的!当时我就想骂人。

这说明这版本是被人阉割过的,需要手动打显卡运行库和核心破解补丁。

  • 解决依赖: 我跑到微软官网,下载了那个万年不变的DX9安装包,安装完,弹出的错误消息终于变了,不再是缺少 dll,而是程序自身的错误码。好现象!
  • 定位核心: 我再次回到那个私人博客,这回我把每一条评论都扒拉了一遍。终于在一个角落的回复里,找到了一个十年前的网盘链接,里面躺着一个不到20KB的叫 “*” 的文件。我下载下来,一股脑地丢进了游戏文件夹。

第三阶段:大功告成与最终实现。

我深吸一口气,怀着忐忑的心情,双击了游戏图标。屏幕黑了三秒,心跳都漏了一拍,随后画面一闪,出现了那个熟悉的、带着年代感的游戏LOGO!成功了!

我随便点进去试玩了几分钟,动画流畅,文本完整,所有的那啥内容也都没有被和谐。我激动地在椅子上蹦了起来!折腾了两天,终于搞定了这个被所有人判定为“死资源”的老物。这种靠自己双手把不可能变成可能的满足感,比项目上线成功的成就感都真实。

搞定收工! 我现在要去享受我的“魔法少女の教会”了,至于蒂芙尼蓝,让那菜鸟产品经理自己去哭!

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